Site icon GAMELADE

Microsoft bị đồn rằng đang thúc đẩy việc phát hành không giới hạn game Xbox ra hệ ngoài

Một báo cáo mới về hoạt động nội bộ của Microsoft và ảnh hưởng của giám đốc điều hành cấp cao Satya Nadella đã tiết lộ thêm về áp lực buộc phải phát hành nhiều game Xbox hơn trên các nền tảng đối thủ nhằm gia tăng lợi nhuận.

Trang tin Windows Central cho biết kế hoạch ra mắt nhiều game Xbox hơn trên PlayStation và Nintendo, mang tên “Latitude”, đã gây ra “tranh luận và lo lắng” trong công ty về việc liệu động thái này có hợp lý hay không.

Công khai, Xbox cho biết họ đang thử nghiệm với bốn trò chơi đã được ra mắt cho đến nay – các tựa game đa nền tảng có thể hưởng lợi từ nhiều người chơi hơn, chẳng hạn như Sea of Thieves và Grounded, cũng như các tựa game nhỏ hơn đã tiếp cận được phần lớn đối tượng người chơi tiềm năng trên Xbox, chẳng hạn như Hi-Fi Rush và Pentiment.

Nhưng theo tin riêng, Microsoft được cho là đang thúc đẩy khái niệm không có “giới hạn” nào đối với việc Xbox sẽ phát hành các trò chơi trên PlayStation và Nintendo, nhằm mục đích tăng lợi nhuận. Nguồn tin của trang Eurogamer cho rằng có rất nhiều trò chơi khác đang được xem xét, bao gồm cả các tựa game trong các thương hiệu lớn nhất của công ty.

Những khó khăn gần đây cho ngành công nghiệp game nói chung và Xbox nói riêng, với doanh số bán console giảm và một thế hệ khác tụt hậu so với Sony, việc cắt giảm nhân sự và ra mắt các trò chơi không đạt được hiệu quả như mong đợi.

Việc mua lại Activision Blizzard trị giá 68,7 tỷ USD vào năm ngoái là một canh bạc lớn giúp Xbox duy trì lợi nhuận, nhưng cũng góp phần vào việc loại bỏ các dự án nhỏ hơn của Bethesda và nhiều studio khác vào tuần trước để cân bằng sổ sách tốt hơn – hoặc như giám đốc studio Xbox Matt Booty nói, đảm bảo “tái ưu tiên các tựa game và nguồn lực” để tập trung vào “các trò chơi ưu tiên”.

“Nói một cách đơn giản, Xbox đã đặt cược một khoản tiền khổng lồ vào một tương lai chưa xảy ra,” Chris Dring viết vào tuần trước, mô tả lý do tại sao Xbox tin rằng họ phải cắt giảm chi phí ngay bây giờ. “Thị trường đã thay đổi và họ phải thay đổi hướng đi. Và một số nhóm của họ đang phải trả giá.”

Việc biến các trò chơi thành đa nền tảng là một động thái khác để thúc đẩy lợi nhuận, và không nên ngạc nhiên sau bình luận trước đây của Nadella rằng ông “không yêu thích” các trò chơi độc quyền trên console. Về ngắn hạn, không có gì ngạc nhiên khi nó đạt được một số thành công về mặt tài chính. Nhưng cái giá phải trả là gì?

“Triết lý của một nhà sản xuất nền tảng trò chơi điện tử tuyệt vời là kiếm tiền để tạo ra nhiều console và trò chơi hơn. Triết lý của Microsoft – và theo đó, Xbox – rõ ràng là họ chỉ sản xuất console và trò chơi để kiếm tiền,” Chris Tapsell của Eurogamer viết vào tuần trước. “Giống như nhiều doanh nghiệp thuộc sở hữu của các công ty khổng lồ được giao dịch công khai, Xbox hiện đang bị mắc kẹt trong một chu kỳ tư duy ngược. Nó, và tôi nghi ngờ phần lớn thế giới trò chơi điện tử cũng vậy, không còn biết tại sao nó tồn tại.”

Exit mobile version