Site icon GAMELADE

Monster Hunter Wilds sẽ cải thiện hiệu năng trên console

Capcom vừa công bố thông tin chi tiết về hiệu năng của Monster Hunter Wilds trên các dòng máy console, đồng thời xác nhận sẽ có bản vá ngày 1 cho PS5 Pro.

Trong buổi livestream cập nhật thông tin cho cộng đồng gần đây, Yuya Tokuda, đạo diễn của Monster Hunter Wilds, đã chia sẻ nhiều chi tiết về trò chơi sau giai đoạn thử nghiệm beta mở (OBT). Bên cạnh cấu hình cho PC đã được công bố trước đó, Tokuda cũng hé lộ thêm thông tin về hiệu năng trên console.

Cả PS5 và Xbox Series X đều sẽ có hai chế độ hình ảnh:

Xbox Series S chỉ hỗ trợ 30 FPS, trong khi khung hình trên PC sẽ phụ thuộc vào cấu hình của máy. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda cũng xác nhận rằng sẽ có một bản vá ngày 1 dành cho PS5 Pro nhằm cải thiện đồ họa. Chi tiết về bản vá này sẽ được công bố gần ngày phát hành.

“Khung hình mục tiêu mà chúng tôi đặt ra đã không đạt được trong bản OBT,” Tokuda cho biết. “Thực ra, đó là một phiên bản cũ hơn và chưa được tối ưu hóa, và cũng có một số vấn đề về hiển thị khi sử dụng chế độ ưu tiên khung hình.” Phiên bản hoàn chỉnh hiện tại đã được cải thiện về nhiều chi tiết như lông và cánh của quái vật và đang tiến gần hơn đến mục tiêu 60 FPS.

Phiên bản Xbox cũng được cải thiện tương tự như PS5. Đối với PC, đội ngũ phát triển đang cố gắng giảm cấu hình tối thiểu, và có thể sẽ phát hành một công cụ benchmark để người chơi kiểm tra xem máy của họ có thể chơi được game hay không.

Monster Hunter Wilds là phần mới nhất trong dòng game săn quái vật nổi tiếng Monster Hunter. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt trên PS5, Xbox Series X/S và PC vào ngày 28 tháng 2 năm 2025. Với những cải thiện về hiệu năng và đồ họa, Monster Hunter Wilds hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi những trải nghiệm săn quái vật tuyệt vời hơn nữa.

Exit mobile version