Ngân sách cho Arcane dù cao nhưng hầu hết đều vào túi của các nhân viên làm phim
Nguyễn Phú Thanh Bình
Mặc dù Arcane là một hit lớn đối với Netflix và Riot Games, một tác phẩm được giới phê bình hết lời khen ngợi và được người hâm mộ Liên Minh Huyền Thoại cùng những người khác đón nhận. Nhưng nó không hề rẻ. Đầu tháng này, Variety đưa tin rằng ngân sách để sản xuất và tiếp thị hai mùa của Arcane lên tới 250 triệu đô la, tổng cộng 18 tập.
Con số đó chắc chắn khiến Arcane trở thành bộ phim hoạt hình đắt nhất mọi thời đại. Nhưng nó cũng được tranh luận sôi nổi, với nhiều người chỉ ra rằng Arcane rẻ về mặt chi phí trên mỗi phút so với các phim hoạt hình từ Pixar.
Đồng sáng lập và giám đốc sản phẩm của Riot, Marc Merrill, đã đưa ra bình luận của riêng mình trên Reddit, khẳng định Arcane “luôn được viết để có hai mùa“.
Nhưng Merrill cũng đồng thời đề cập đến ngân sách khổng lồ đó: “những ‘cười lol về chi phí’ của những lập luận về Arcane là ngớ ngẩn từ quan điểm của chúng tôi vì mọi người đã chỉ ra chính xác chi phí mỗi phút của Arcane chỉ bằng khoảng 1/3 đến 1/4 của những gì phim Illumination / Pixar tốn kém.”
“Thị trường cho điều này (‘hoạt hình tập trung vào người lớn chất lượng cao’) không tồn tại trước Arcane nên Hollywood khó có thể hiểu được lý do tại sao chúng tôi lại làm điều này.”
Trong một bài đăng tiếp theo, Merrill bảo vệ chiến lược của Riot, khẳng định toàn bộ ngân sách khổng lồ của Arcane đều dành cho các tài năng tham gia thực hiện dự án. Đó là nhóm nhân viên bao gồm các nhà hoạt hình, họa sĩ phác thảo, diễn viên lồng tiếng, thiết kế âm thanh, người vẽ storyboard, nhà soạn nhạc và các nhà sáng tạo khác.
Riêng hoạt hình nhân vật đã chiếm khoảng 80% ngân sách, Merrill tiết lộ, “vì chúng tôi làm hoạt hình thủ công từng khung hình để đạt được loại chất lượng này”.
“Bất cứ ai phàn nàn về ngân sách phát triển cao thực chất đang phàn nàn về việc chúng tôi trả tiền cho các tài năng và phàn nàn về việc chúng tôi đặt nghệ thuật lên hàng đầu,” ông tiếp tục. “Arcane là một điều tuyệt vời cho mọi người làm việc trong lĩnh vực hoạt hình vì nó giúp chỉ ra giá trị của ngân sách cao hơn.”
Trong bài báo của Variety, Merrill từ chối xác nhận con số 250 triệu đô la, nhưng vẫn ủng hộ kết quả. “Chúng tôi hoàn toàn hài lòng với số tiền đã chi để cung cấp một chương trình xứng đáng với thời gian của người chơi của chúng tôi,” ông ta nói.
Bài báo cũng có một vài chi tiết thú vị khác, bao gồm việc Riot đã tuyển dụng Joe và Anthony Russo vốn là những người trụ cột của Marvel để phát triển một bộ phim điện ảnh lấy bối cảnh vũ trụ League of Legends. Tuy nhiên, sự thiếu kinh nghiệm của Riot trong việc đàm phán Hollywood (một điểm mấu chốt của bài báo) đã khiến nhà phát triển mất 5 triệu đô la chỉ để Russos bỏ đi do bất đồng về kịch bản. Đó là một sự khác biệt sáng tạo tốn kém.
Còn về những gì tiếp theo đối với hoạt hình League of Legends, đồng sáng tạo Arcane là Christian Linke đã gợi ý rằng nhóm đã lên kế hoạch cho những câu chuyện khác được đặt trong Runeterra. Merrill cũng đề cập đến điều này, xác nhận rằng mặc dù ý định của Riot là mở rộng vũ trụ, nhưng chưa có gì được xác nhận.
“Chỉ vì đó là ý định của chúng tôi, không có nghĩa là nó dễ dàng hoặc chúng tôi có thể bơm những thứ này ra như một nhà máy – giống như việc tạo ra những trò chơi xứng đáng với thời gian / tình yêu của người chơi là rất khó. Vì vậy việc kể những câu chuyện tuyệt vời và tạo ra những chương trình / phim tuyệt vời (đặc biệt là khi chúng ta đang xây dựng nó từ đầu lần đầu tiên) cũng rất khó,” ông nói.
Arcane Mùa 2 sẽ kết thúc với Act 3 vào ngày 23 tháng 11.