Site icon GAMELADE

Nghiên cứu cho thấy game thủ yêu thích nhân vật nữ mạnh mẽ và hấp dẫn

Nghiên cứu cho thấy game thủ yêu thích nhân vật nữ khác với hình mẫu từ đa phần các nhà phát triển phương Tây hiện nay.

Những năm qua, khả năng cao bạn đã nghe nhiều đến vấn đề thiết kế nhân vật nữ trong các game phương Tây hiện đại. Theo đa phần game thủ thì nữ giới trong game bây giờ trông ngày càng kém hấp dẫn, thiếu nữ tính, có diện mạo hơi nam giới hay phi giới tính,… và chưa kể tính cảnh và hành vi của các nhân vật này ngày càng gây khó chịu, khiến tựa game hay bị gọi là woke. Trong khi đó các game phương Đông như Stellar Blade lại rất được đón nhận nhờ diện mạo nhân vật nữ trong đó.

Mới đây giáo sư Teresa Lynch tại Đại học Ohio đã phát hành nghiên cứu của mình để xem các yếu tố ảnh hưởng đến nhân vật là nữ giới trong game. Có 667 người tham gia cuộc nghiên cứu và được đội ngũ giáo sư Lynch cho tiếp cận và chơi game với nhân vật nữ khác nhau. Có 4 hạng mục nữ giới được phân loại, điển hình như mạnh mẽ như không hấp dẫn hay hấp dẫn nhưng không mạnh mẽ.

Thí nghiệm bao gồm 2 phần, phần 1 thì 239 sinh viên được cho xem và đánh giá 4 kiểu nhân vật chỉ dựa theo diện mạo. Các sinh viên thường chọn nhân vật yêu thích theo gu và xu hướng phụ nữ mà họ thích. Trong đó họ vẫn ghi nhận là những nhân vật trông mạnh mẽ cứng rắn là khá đáng gờm. Một điều thú vị là những người tham gia thí nghiệm vốn đa phần là nữ, và họ thấy nhân vật nữ trông vừa sexy hấp dẫn lại vừa mạnh mẽ, hơn nhiều so với kiểu đẹp cho sướng con mắt không thôi. Điều này cho thấy người ta thích mẫu nhân vật có sẽ kết hợp giữa hgợi cảm và mạnh mẽ.

Với phần 2 của thí nghiệm, 438 sinh viên được cho thử chơi 1 trong 4 mẫu nhân vật nêu trên được tạo trong Soulcalibur 4. Phản hồi cũng cho thấy họ thích kiểu nhân vật mạnh mẽ và ít nữ tính như truyền thống hơn bởi họ cảm thấy nhân vật có năng lực hơn. Thú vị thay là người tham gia là nữ thích nhân vật gợi cảm hơn, còn người tham gia là nam lại có phần thích mạnh mẽ nhưng gợi cảm vừa phải hơn. Thú vị hơn nữa là người tham gia nữ dù không ủng hộ nhân vật quá gợi cảm, họ lại muốn chọn những nhân vật đó để chơi trong quá trình thí nghiệm.

Kết thúc thí nghiệm, giáo sư Lynch cho biết: “Chúng tôi cũng rất quan tâm đến việc hiểu rõ tác động tích cực của các nhân vật nữ đối với người chơi, không chỉ là những mặt trái hay tiêu cực. Mọi người chơi trò chơi điện tử vì họ thích chúng và thấy những trải nghiệm đó thú vị, nhưng cũng vì họ có những trải nghiệm ý nghĩa. Chúng tôi đang khám phá khía cạnh đó vì nó cũng là một phần của câu hỏi.”

Exit mobile version