Mặc dù nhận được những đánh giá tích cực và ấn tượng ban đầu từ người hâm mộ, nhưng người chơi Black Ops 6 đã bắt đầu lên tiếng bày tỏ sự thất vọng của họ với chế độ nhiều người chơi khi những vết nứt trong phần mới nhất của Call of Duty bắt đầu xuất hiện.
-
Tin đồn cho rằng các nhân vật gốc sẽ trở lại trong chế độ Zombie của COD 2025
-
Ubisoft lặng lẽ ra mắt game NFT là Champions Tactics: Grimoria Chronicles
Không giống như chế độ chiến dịch và zombie của Black Ops 6 vốn đều tiếp tục thu hút sự khen ngợi, phần chơi mạng cạnh tranh của Black Ops 6 đã phải đối mặt với những lời chỉ trích. Đặc biệt, pool map và TTK của chế độ này đã thu hút sự tiêu cực vì thiết kế gây chia rẽ và sự không nhất quán của chúng.
Giờ đây, một chủ đề được bình chọn cao trên subreddit BO6 đã thêm dầu vào lửa, chỉ trích cả hai vấn đề nói trên và một số điểm quan trọng khác.
“Thời kỳ trăng mật đã kết thúc. Trò chơi này có một số lỗi nghiêm trọng,” tác giả của chủ đề bắt đầu, tuyên bố rằng “Vấn đề lớn nhất hiện tại phải là sự không nhất quán của TTK / TTD từ trận đấu này sang trận đấu khác.”
“Nó hoàn toàn điên rồ. Trong một trận đấu, bạn cảm thấy mình như một siêu anh hùng hứng đạn vào mặt mà không chết, trong trận đấu khác, bạn chết trong vòng hai phát đạn và kẻ thù nhận toàn bộ băng đạn của bạn mà vẫn chưa chết,” họ tiếp tục.
Khả năng kết hợp kỹ năng, tiến trình và cân bằng đều được đề cập trong phản hồi dài dòng, nhận được sự đồng ý đáng kể từ cộng đồng.
“Bạn đã tóm tắt khá chính xác trải nghiệm của tôi,” một người trả lời, đồng tình với niềm tin của tác giả rằng sự nhất quán của TTK, hoặc sự thiếu nhất quán, là “thủ phạm chính.”
“Cấp độ vũ khí khá nhiều đã giết chết nó đối với tôi,” một người khác nói thêm. “Ba lần rồi tôi chỉ ngồi ở màn hình tiêu đề tự hỏi liệu mình có muốn tiếp tục tăng cấp bất cứ thứ gì không vì nó mất quá nhiều thời gian.”
“SBMM thật tàn khốc. Trò chơi không bao giờ muốn bạn thắng quá hai trận liên tiếp. W / L của mọi người phải lơ lửng quanh một,” một người dùng khác tuyên bố.
Như bất kỳ người chơi CoD lâu năm nào chắc chắn có thể chứng thực, mỗi phiên bản mới hàng năm đều không thể tránh khỏi trải qua một số vấn đề nảy sinh. Câu hỏi còn lại là liệu nhà phát triển Treyarch có ý định thực hiện bất kỳ thay đổi nào dựa trên phản hồi của người chơi hay không.
Hành động sớm có thể là một phản ứng vội vàng đối với một thiểu số người chơi bất mãn, nhưng xét đến tần suất của những cuộc tranh luận dày như vậy, những thay đổi có thể phải được thực hiện sớm hơn trong lần này.