Nhà phát triển Cities: Skylines 2 là Colossal Order đã thừa nhận rằng họ vẫn chưa thể công bố ngày phát hành phiên bản console cho tựa game xây dựng thành phố đầy khó khăn này. Lý do được đưa ra là gặp phải những gì họ gọi là “giới hạn phần cứng” ảnh hưởng đến hiệu suất trên Xbox Series X/S và PlayStation 5.
-
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories vắng mặt trong bộ sưu tập Yu-Gi-Oh! Early Days Collection
-
Splitgate 2: Cơ hội trải nghiệm sớm dành cho fan hâm mộ
Cities: Skylines 2 ban đầu dự kiến phát hành cho Xbox và PlayStation 5 cùng với bản PC vào tháng 10 năm ngoái, nhưng Colossal Order và Paradox đã thông báo hoãn lại vào phút cuối, đẩy nó sang năm 2024 để có “thêm thời gian để đạt được các mục tiêu chất lượng mà chúng tôi đã đặt ra”. Tuy nhiên sau màn ra mắt thảm hại của trò chơi trên PC, bị ảnh hưởng bởi những lời phàn nàn về hiệu suất kém và các vấn đề về mô phỏng, Paradox đã chọn hoãn vô thời hạn việc phát hành phiên bản console của nó.
Kể từ đó, chúng ta chưa nghe nhiều về tiến trình của trò chơi trên Xbox và PlayStation. Nhưng Colossal Order hiện đã chia sẻ một cập nhật thông tin trên Steam, chi tiết một số thách thức mà họ đang phải đối mặt khi đưa Cities: Skylines 2 lên console. “Hiện tại, chúng tôi đang gặp phải cả vấn đề mô phỏng (CPU) và vấn đề đồ họa (GPU) trở nên đáng chú ý khi người chơi thực hiện một số hành động nhất định gây ra giảm khung hình hoặc quá tải bộ nhớ,” họ giải thích. “Những vấn đề này đặc biệt khó khăn do giới hạn phần cứng của console.”
“Ví dụ,” họ tiếp tục, “khi đặt các tòa nhà lớn hơn liên quan đến nhiều thực thể, hệ thống gặp khó khăn trong việc xử lý tải dữ liệu. Trong quá trình tính toán (ví dụ: kiểm tra xem có đủ không gian hay bất kỳ thực thể nào chồng chéo với tài sản hiện có), các nút thắt cổ chai về hiệu suất phát sinh, dẫn đến những vấn đề đáng chú ý này.”
Colossal Order cho biết họ đã cố gắng để đưa trò chơi vào trạng thái “ổn định và có thể chơi được” trên console bằng cách “giảm đáng kể chất lượng đồ họa”, nhưng cho biết thêm rằng sự thỏa hiệp đẩy mọi thứ đến một mức độ mà nó “không sẵn lòng thực hiện”. Do đó, nhiệm vụ đầu tiên của họ là nâng chất lượng đồ họa lên mức “có thể chấp nhận được” rồi sau đó, “cần tối ưu hóa hơn nữa cả mô phỏng và sử dụng bộ nhớ trước khi chúng tôi sẵn sàng chia sẻ phiên bản console.”
Vậy tất cả những điều này có nghĩa gì đối với ngày phát hành console của Cities: Skylines 2? Nó vẫn bị trì hoãn vô thời hạn. “Cho đến khi [những vấn đề này] được giải quyết,” Colossal Order kết luận, “chúng tôi không thể cung cấp ước tính phát hành để tránh nó trở nên sớm và tiềm ẩn gây hiểu lầm. Phiên bản console vẫn là ưu tiên hàng đầu đối với chúng tôi, chúng tôi có nhiều giải pháp đang được khám phá với các chuyên gia tích cực tham gia và chúng tôi đang nỗ lực hết mình để mang đến cho bạn phiên bản console của Cities: Skylines 2.”
Giữa chuỗi lời xin lỗi mà Paradox buộc phải đưa ra sau khi phát hành Cities: Skylines 2 (vào tháng 4, họ nói “xin lỗi” một lần nữa sau khi phát hành DLC bị chỉ trích nặng nề), việc đưa phiên bản console vào trạng thái “có thể chấp nhận được” chắc chắn là một động thái đúng đắn. Nhưng khi thấy rằng công ty thừa nhận bản phát hành PC “chưa đạt được tiêu chuẩn mà chúng tôi đặt ra” trước khi ra mắt mà vẫn tiếp tục đẩy nó ra, người chơi console có lẽ sẽ khôn ngoan và thận trọng hơn.
Thông tin về bản console của Colossal Order được đưa ra trước bản vá PC vào ngày mai, 26 tháng 11, hứa hẹn “sửa lỗi lối chơi, cải thiện giao diện người dùng và nhiều hơn nữa”. Họ cũng đang phát hành gói khu vực cộng đồng miễn phí tiếp theo của mình vào hôm nay. Gói này có nội dung tập trung vào Vương quốc Anh.