Site icon GAMELADE

Nhà phát triển World of Warcraft từng kỳ vọng game thu 1 triệu đô mỗi tháng và nó đạt… 15 lần

Khi nói đến MMORPG, World of Warcraft đã là cái tên lớn trên thị trường trong gần hai thập kỷ. Nhưng trước khi trở thành gã khổng lồ game như ngày nay, kỳ vọng đối với trò chơi này có thể nói là khá khiêm tốn.

Trong một cuộc phỏng vấn trên tạp chí Retro Gamer số 266, cựu nhà phát triển Blizzard và WoW là Bo Bell đã nói về những kỳ vọng đối với trò chơi, từ một số con số khá thấp trước khi trò chơi bùng nổ về độ phổ biến sau này. “Tại thời điểm đó EverQuest kiếm được khoảng 500.000 đô la mỗi tháng,” Bo bắt đầu. “Chúng tôi nói những điều như chúng tôi có thể thấy WoW dễ dàng đạt được điều đó, thậm chí có thể là 800.000 đô la. Hoặc khoảng 1.000.000 đô la? Chúng tôi đã cười lớn về điều đó, nhưng tất cả chúng tôi đều nghĩ rằng nó có thể làm được điều đó thực sự.”

Theo thuật ngữ ngày nay thì một MMO kiếm được 1 triệu đô la mỗi tháng sẽ không có gì đặc biệt ấn tượng. Nhưng trong bối cảnh rộng lớn hơn mà WoW ra mắt, nó chắc chắn không phải là điều gì đó để hắt hủi. Trong bối cảnh thời đó, sự tăng trưởng kỷ lục của WoW lên đỉnh cao càng trở nên ấn tượng hơn, với hơn 1 triệu người đăng ký của trò chơi thu về 15 triệu đô la mỗi tháng cho Blizzard vào đầu năm 2005 – chỉ vài tháng sau khi trò chơi ra mắt vào tháng 11 năm 2004. Rõ ràng là nó vượt 15 lần so với kỳ vọng “nghĩ cho vui” ban đầu của nhóm phát triển.

Kể từ những ngày đầu đó, WoW đã khẳng định vị thế là ông vua không thể tranh cãi của thị trường MMORPG và hiện đang kỷ niệm sinh nhật lần thứ 20. Và mặc dù nhiều người hâm mộ có phần tiêu cực về tình trạng hiện tại của MMORPG này, nhưng trò chơi vẫn tiếp tục có ước tính hơn 7 triệu người đăng ký. Không tệ chút nào đối với một game online ban đầu không dám mơ ước xa hơn vài chục nghìn.

 

Exit mobile version