Keiichiro Toyama, nhà sáng tạo của Silent Hill, Siren, và Gravity Rush, giải thích rõ hơn về quyết định rời khỏi Sony’s Japan Studio
Đạo diễn đứng sau loạt trò chơi nổi tiếng Silent Hill, Keiichiro Toyama, đã tiết lộ rằng ông rời khỏi Japan Studio của Sony – hiện đã được tái tổ chức – do áp lực từ các cấp trên trong công ty về việc tăng ngân sách phát triển trò chơi. Toyama đã làm việc tại Japan Studio trong hơn hai thập kỷ và được ghi nhận là người tạo ra các loạt trò chơi Siren và Gravity Rush.
Sau khi phát hành Silent Hill vào năm 1999, Toyama rời Konami để làm việc trên loạt trò chơi Siren cho PlayStation 2 tại Japan Studio. Gần một thập kỷ và ba trò chơi Siren sau đó, đạo diễn này đã phát hành Gravity Rush cho PlayStation Vita, tiếp theo là phần tiếp theo cho PlayStation 4 vào năm 2017. Đáng tiếc, Toyama đã chia tay với Japan Studio vào tháng 9 năm 2020, chỉ hai tháng trước khi Sony ra mắt console thế hệ mới, PlayStation 5. Năm tháng sau khi Toyama rời đi, Sony chính thức công bố các nỗ lực tái cơ cấu cho Japan Studio.
Sony không cung cấp lý do cho việc tái tổ chức vào thời điểm đó, nhưng nhiều người cho rằng sản lượng trò chơi và lợi nhuận đầu tư của Japan Studio có thể không bền vững về mặt tài chính, đặc biệt là khi một thế hệ console mới đang cận kề. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn mới với VGC, Toyama tiết lộ rằng sự khăng khăng của Sony về việc phát triển các tựa game có ngân sách lớn hơn trong những năm gần đây chính là lý do khiến ông và nhiều nhà phát triển kỳ cựu khác của Japan Studio rời đi. “Với Sony, có một động lực ngày càng tăng để làm ra các trò chơi có ngân sách cao hơn, và họ muốn Japan Studio đi theo hướng đó,” Toyama nhận xét.
Các trò chơi có ngân sách lớn của Sony mâu thuẫn với triết lý của Japan Studio
Đối lập với các studio phương Tây của PlayStation và các tựa game AAA có ngân sách lớn của họ, Japan Studio luôn tiên phong trong các trò chơi nhỏ hơn, sáng tạo hơn như Ape Escape, Patapon, LocoRoco, Puppeteer, và nhiều trò chơi khác. Toyama tin rằng việc đẩy mạnh các dự án đắt tiền và tham vọng không phù hợp với bản sắc của Japan Studio. “Động lực của tôi luôn là tạo ra các trò chơi gốc. Tôi cảm thấy có thể làm điều này mà không cần ngân sách lớn. Điều này cho phép tôi thể hiện bản thân mình,” ông nói. Sau khi rời Japan Studio vào năm 2020, Toyama thành lập Bokeh Game Studio và công bố trò chơi đầu tay của mình, Slitterhead, vào năm 2021.
Toyama kết thúc câu trả lời của mình bằng cách nhận xét rằng ông hài lòng với sự tự do sáng tạo tại Bokeh và cảm thấy rằng mình đang “hoàn thành” những gì ông muốn làm, đó là tạo ra các trò chơi sáng tạo và gốc với ngân sách nhỏ hơn. Studio này đã tiết lộ gameplay cho Slitterhead tại Summer Game Fest 2024 và xác nhận ngày phát hành là 8 tháng 10 cho tựa game kinh dị này. Trong khi đó, Japan Studio không còn lớn như trước sau khi tái cơ cấu, nhưng người kế thừa của nó, Team Asobi, đang tiếp tục kế thừa di sản của các tựa game nhỏ với trò chơi platformer Astro Bot sắp tới. Tuy nhiên, vẫn còn phải chờ xem liệu Sony có tiếp tục để Team Asobi phát triển các trò chơi với ngân sách nhỏ hay không, hay lịch sử sẽ lặp lại