Site icon GAMELADE

Nhiều thông tin về PS5 Pro đang bị rò rỉ

Các tin đồn về PS5 Pro tiếp tục lan rộng khi có thêm thông tin về GPU của nó, cho thấy sự nâng cấp đáng kể và các tính năng hoàn toàn mới

Các thông tin bổ sung về đơn vị xử lý đồ họa (GPU) của PlayStation 5 Pro sắp tới đã bị rò rỉ. Các thông số kỹ thuật của bản nâng cấp giữa thế hệ mạnh mẽ của PS5 đã được tiết lộ từ một thời gian, nhưng một báo cáo mới đã làm sáng tỏ các chi tiết tinh tế hơn về GPU của nó.

Một phiên bản mạnh mẽ hơn của PS5 đã được đồn đoán rộng rãi là thực tế kể từ nửa sau của năm 2023, nhưng các tài liệu rò rỉ từ cổng thông tin phát triển chính thức của Sony không chính thức xác nhận PS5 Pro vào tháng 3 năm 2024, với tên mã Trinity. Các thông số kỹ thuật rò rỉ cho thấy một GPU mạnh mẽ hơn nhiều so với PS5 hiện tại, với mức 33.5 teraflops ấn tượng khi sử dụng kiến trúc RDNA 3 mới của AMD. Mặc dù CPU thấy một nâng cấp tốc độ đồng hồ nhẹ 10% trên cùng kiến trúc Zen 2, nhưng các chi tiết thú vị về giải pháp nâng cấp hình ảnh hoàn toàn mới của Sony, PlayStation Spectral Super Resolution, cũng đã được tiết lộ từ các tài liệu.

Nhờ vào việc điều tra kỹ lưỡng từ Digital Foundry, các thông tin mới về GPU của PS5 Pro đã được thu thập. Rò rỉ trước đó cho thấy rằng PS5 Pro có 30 WGP (Work Group Processors) sản xuất ra 33.5 teraflops, tương đương với một bước nhảy 227% so với PS5 tiêu chuẩn có 10.23 teraflops. Tuy nhiên, ước tính của Sony trong các tài liệu cho biết sự cải thiện 45% cho Pro, dẫn đến một sai biệt. Thông tin mới nhất giải quyết vấn đề này bằng cách xem xét kiến trúc GPU mới của PS5 Pro, mà tính teraflops theo cách khác (hỗ trợ FP32 đa vấn đề).

PS5 Pro sẽ lấy Ray Tracing làm trọng tâm

GPU của PS5 Pro cũng sẽ có tốc độ cơ bản là 2.18 GHz, có thể tăng lên đến 2.35 GHz, một sự cải thiện 8% so với PS5 tiêu chuẩn. GPU cũng có cấu trúc bộ nhớ cache được cải thiện, với bộ nhớ cache L1 được tăng gấp đôi từ 128KB lên 256KB và bộ nhớ cache L0 được tăng gấp đôi từ 16KB lên 32KB. Những tối ưu hóa này có vẻ như là để tối đa hóa hiệu suất ray tracing, được báo cáo là một động lực lớn cho PS5 Pro. Cuối cùng, các tính năng của DirectX 12 Ultimate như mesh shaders, hybrid MSAA và hỗ trợ phần cứng cho biến thể tốc độ shading có thể thay đổi, tất cả đều vắng mặt trên PS5 tiêu chuẩn, sẽ có sẵn trên PS5 Pro.

Với các rò rỉ nghiêm trọng như vậy, người ta chỉ có thể tự hỏi tại sao Sony vẫn giữ môi mình kín mít về PS5 Pro, nhưng sự kiện PlayStation Showcase được đồn đoán trong tháng này có thể làm tan đi sự im lặng. Tuy nhiên, hơn cả sự nâng cấp phần cứng đáng kể so với PS5 tiêu chuẩn, kỹ thuật tái tạo dựa trên học máy của Pro, PSSR, là một công nghệ đáng chú ý có thể được chuyển giao tốt vào các thế hệ máy chơi game PlayStation tương lai. Với tính chất đòi hỏi của 4K thực, và 8K dần trở nên phổ biến, các công cụ nâng cấp hình ảnh phức tạp cho các máy chơi game là điều cần thiết.

Exit mobile version