Trong thế giới game, khi mà tình trạng cắt giảm nhân sự và đóng cửa studio diễn ra gần như hàng tuần thì giám đốc điều hành của Larian Studios tự tin tuyên bố rằng hãng game này “sẽ ổn định trong nhiều năm tới.”
-
League of Masters: Tựa game Auto Chess mới đã ra mắt tại Việt Nam
-
Minecraft: Hướng dẫn cách lấy Heavy Core
Trong cuộc phỏng vấn với trang tin Eurogamer, người sáng lập studio là Swen Vincke, đã thảo luận về việc nhóm đã phát triển từ 50 nhân viên vào năm 2014 lên đến 470 nhân viên trong suốt quá trình dựng game kéo dài của Baldur’s Gate 3 – và quan trọng hơn, làm thế nào để duy trì sự phát triển đó một cách bền vững.
Vincke giải thích: “Chúng tôi đã xây dựng nhiều phương án dự phòng trong trường hợp mọi thứ diễn ra không suôn sẻ – trước khi chúng tôi bắt đầu thực hiện điều này. Tôi có một khoản đầu tư nhỏ, vì vậy tôi đã có nó trong túi phòng trường hợp mọi thứ diễn ra tồi tệ … nếu không, tôi sẽ không chấp nhận rủi ro như chúng tôi đã làm với Baldur’s Gate 3 vì nó quá mạo hiểm.”
Vincke cũng giải thích rằng doanh số bán mạnh từ giai đoạn truy cập sớm của Baldur’s Gate 3 đã cung cấp cho nhóm “một chỉ báo thực sự tốt” về việc trò chơi sẽ bán được như thế nào khi chính thức ra mắt. “Ít nhiều bạn có thể dự đoán được mình sẽ đi đến đâu dựa trên doanh số bán hàng truy cập sớm”, ông tiếp tục, “vì vậy chúng tôi có thể biết mình đang đứng ở đâu.”
Tất nhiên, Baldur’s Gate 3 là một thành công vang dội với vô số giải thưởng và doanh số bán phá vỡ kỷ lục. Đây cũng là một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất và bán chạy nhất trên Steam vào năm 2023. Theo ước tính từ Báo cáo thị trường PC, trò chơi này cũng kiếm được nhiều tiền hơn cả các game nhập vai khác là Hogwarts Legacy và Starfield cộng lại.
Với thành công bất ngờ như vậy, Vincke tuyên bố rằng studio hiện đang “ổn định trong nhiều năm tới với vị thế hiện tại.” Hy vọng rằng tính bền vững đó sẽ kéo dài ngay cả sau khi nhóm phát hành dự án tiếp theo, vì nhà phát triển hiện đang có “hai trò chơi mà chúng tôi muốn thực hiện”, nhưng không có trò chơi nào lớn bằng Baldur’s Gate 3. Thay vào đó, Vincke đang lên kế hoạch cho một game nhập vai siêu khủng có thể vượt qua tất cả các trò chơi khác.
Trong một phần khác của cuộc phỏng vấn, Vincke thảo luận về việc liệu việc sa thải và giảm biên chế có phải là điều bình thường trong phát triển trò chơi điện tử, đặc biệt là sau khi một dự án hoàn thành và nhân viên không có gì để làm ngay lập tức. “Điều đó chắc chắn xảy ra”, ông nói. “Khi mọi thứ bắt đầu trễ hạn, bạn có thể làm gì?” Giám đốc điều hành giải thích rằng thuê ngoài và hợp đồng làm việc đôi khi có thể giúp giải quyết vấn đề đó, nhưng không có giải pháp phù hợp cho tất cả các trường hợp vì việc tuyển dụng có thể mất nhiều thời gian.