Nightingale, tựa game sinh tồn lấy bối cảnh thời Victoria cách điệu, đã chính thức ra mắt trên Steam vào ngày hôm qua. Tuy nhiên, sau một ngày trải nghiệm, game chỉ nhận được đánh giá “mixed” (đánh giá hỗn hợp gồm cả tích cực và tiêu cực) từ người chơi. Lý do chính đằng sau những phàn nàn này, một lần nữa, lại là thứ quen thuộc với tất cả chúng ta: server.
-
Bộ sưu tập Star Wars: Battlefront Classic sắp đổ bộ lên Steam vào tháng 3
-
Palworld trở thành 'cơn sốt' mới với 25 triệu người chơi
Sự thất vọng với Nightingale càng trầm trọng hơn do game buộc người chơi phải online ngay cả khi chơi solo. Trên Steam, không ít đánh giá tích cực về chất lượng game nói chung nhưng vẫn bấm nút “không thích” vì vấn đề server không ổn định.
“Tôi rất thích nhiều thứ trong game này cho đến nay, nhưng một vấn đề lớn khiến tôi phải đánh giá tiêu cực,” một người dùng Steam viết. “Việc bắt buộc online dù chơi solo là hoàn toàn vô lý. Không có lý do gì một game như thế này phải online mọi lúc. Và điều này càng tệ hơn khi server hiện tại đang gặp trục trặc nghiêm trọng.”
“Một game sinh tồn không cần online,” một người khác viết. “Một lần nữa, chúng ta phụ thuộc vào sự ổn định của server và không thể tạm dừng game… Thật tuyệt vời. Viết ‘chơi solo hoặc hợp tác’ hay ‘một mình hoặc với bạn bè’ ở đâu vậy? Điều đó gây hiểu lầm đến mức tôi chỉ có thể nghĩ đó là cố ý.”
Dù vậy, Nightingale vẫn khởi đầu khá tốt: Theo Steam Charts, hơn 37.000 người đang chơi game ngay lúc này, và số lượng người chơi cao nhất đạt hơn 47.500. Con số này không bằng Helldivers 2 (gây sốt nhưng khó vào), nhưng cũng không quá xa so với Enshrouded – một game sinh tồn khác ra mắt early access vào tháng 1 và hiện có khoảng 46.000 người chơi.
Đây là tin tốt cho nhà phát triển Inflexion Games, nhưng việc số lượng người chơi duy trì ra sao trong những ngày và tuần tới phụ thuộc rất nhiều vào tốc độ khắc phục sự cố server và mang lại trải nghiệm mượt mà, ổn định cho người chơi. Điều này gợi nhớ đến Payday 3, game từng có màn ra mắt thảm họa do yêu cầu phải online ngay cả khi chơi solo: đến nay vẫn không có chế độ offline (dù nhà phát triển Starbreeze đã hứa sẽ thêm vào), và số lượng người chơi đồng thời hiện chỉ ở mức vài trăm.
Vấn đề server không phải là chuyện hiếm gặp trong làng game ngày nay, đặc biệt là khi mới ra mắt, cũng như làn sóng phản ứng tiêu cực từ người chơi. Payday 3 có thể là ví dụ điển hình nhất cho mọi thứ tệ hại nhất có thể xảy ra, nhưng ngay cả các game thành công cũng không tránh khỏi. Helldivers 2 là một ví dụ điển hình. Giống như Nightingale, game này có đánh giá “mixed” trên Steam chủ yếu do server không chịu được tải, nhưng đồng thời cũng rất được ưa chuộng: bất cứ lúc nào cũng có hàng trăm nghìn người chơi.
Về việc liệu Nightingale có chế độ offline hay không, hiện tại có vẻ như khó xảy ra. Thế giới trong Nightingale là một loạt “Realms” và cổng thông tin mà người chơi truy cập bằng Realm Cards, tất cả đều được lưu trữ trên server của Inflexion. CEO Aaryn Flynn của Inflexion đã mở ra khả năng có chế độ offline trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Screen Rant, nếu nhà phát triển có thể tìm ra cách để nó hoạt động.
“Khi chúng tôi thiết kế backend luôn online, đó là để phục vụ cho tầm nhìn về việc người chơi có thể luôn khám phá các Realms mới, và chúng tôi không biết làm thế nào để thực hiện điều đó mà không có sự trợ giúp của server quản lý dữ liệu,” Flynn nói. “Nhưng nếu chúng tôi có thể làm được cho những người chỉ muốn chơi solo, tôi rất sẵn lòng.”
Sớm hơn hôm nay, Inflexion đã thực hiện một vòng bảo trì server cho Nightingale và tung ra hotfix giải quyết ba vấn đề:
- Sửa lỗi “Running out of GPU memory” trên các card đồ họa vượt quá cấu hình tối thiểu.
- Cho phép người chơi gán lại đầu vào cho các phím mũi tên.
- Bấm Tab + I cùng lúc không còn làm game crash.
Hiện tại, nếu bạn gặp phải tình trạng ping cao trong Nightingale hoặc kết nối với server khu vực không phù hợp, bạn có thể tìm kiếm hướng dẫn khắc phục trên trang hỗ trợ của Inflexion.