Site icon GAMELADE

Once Human công bố bản cập nhật cân bằng game quan trọng

Chuẩn bị tinh thần cho những thay đổi lớn trong Once Human! Starry Studio, nhà phát triển của tựa game sinh tồn thế giới mở này, vừa công bố thông tin chi tiết về bản cập nhật cân bằng sắp tới, dự kiến ra mắt vào ngày 19 tháng 12.

Kể từ khi ra mắt vào tháng 7 năm 2024, Once Human đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ với lối chơi hấp dẫn, cốt truyện lôi cuốn và bối cảnh hậu tận thế đầy thử thách. Starry Studio luôn nỗ lực lắng nghe và phản hồi ý kiến từ người chơi, thường xuyên cập nhật và cải tiến trò chơi để mang đến trải nghiệm tốt nhất.

Một trong những điểm hấp dẫn của Once Human chính là hệ thống build đa dạng, cho phép người chơi tự do tùy chỉnh nhân vật và khám phá những phong cách chiến đấu độc đáo. Ví dụ, build Shrapnel gây ra lượng sát thương lớn mà không cần nạp đạn, thậm chí còn có khả năng tự hồi máu. Build Burn tập trung vào sát thương thiêu đốt theo thời gian, trong khi build Bounce cho phép đạn dội sang kẻ địch khác, tạo ra hiệu ứng dây chuyền đầy mãnh liệt.

Bản cập nhật cân bằng tháng 12: Tập trung vào build Bounce

Build Bounce là một trong những build được ưa chuộng nhất trong Once Human, và Starry Studio sẽ tiến hành điều chỉnh build này trong bản cập nhật cân bằng sắp tới. Bản cập nhật không chỉ tăng sát thương diện rộng (AOE) của build Bounce, mà còn cải thiện hiệu quả khi tấn công đơn mục tiêu. Cụ thể, đạn dội giờ đây có thể xảy ra khi gặp môi trường hoặc kẻ địch trong phạm vi 15 mét tính từ mục tiêu ban đầu, thay vì 10 mét như hiện tại. Sát thương của đạn dội sẽ bằng 40% Chỉ số Tấn công của người chơi, giảm so với mức 60% hiện tại.

Ngoài ra, hiệu ứng bị động của một số vũ khí sử dụng build Bounce cũng sẽ được cập nhật. Ví dụ, khẩu súng bắn tỉa HAMR Brahminy, một trong những vũ khí mạnh nhất trong Once Human, giờ đây có 60% cơ hội kích hoạt Bounce và gây 50% sát thương Bounce lên người chơi. Hiện tại, Brahminy có 80% cơ hội kích hoạt Bounce khi bắn trúng điểm yếu của kẻ địch. Các vũ khí khác như Squidward LMG và Roaring Bear cũng sẽ được điều chỉnh hiệu ứng liên quan đến Bounce. Ba trang bị Bounce — Prickly Dance Pants, Hot Dog Shorts và Sharp Blade Pant — cũng sẽ nhận được một số cập nhật bị động. Một số mod cũng sẽ được thay đổi hiệu ứng Bounce.

Bên cạnh việc cập nhật build Bounce, Starry Studio còn thực hiện một loạt thay đổi khác, bao gồm việc điều chỉnh thuật toán ngẫu nhiên có thể khiến hiệu ứng ngẫu nhiên trên trang bị không được kích hoạt. Việc cải thiện thuật toán sẽ làm cho cơ hội kích hoạt hiệu ứng tăng lên khi nó không được kích hoạt trong lần trước.

Starry Studio cũng nhấn mạnh rằng họ đã nỗ lực để tránh nerf (giảm sức mạnh) trong bản cập nhật cân bằng này. Thay vào đó, nhà phát triển tập trung vào buff (tăng sức mạnh) và thay đổi môi trường nhằm cân bằng lối chơi và mang đến những trải nghiệm mới mẻ cho người chơi.

Với những thay đổi đáng kể này, bản cập nhật cân bằng tháng 12 hứa hẹn sẽ mang đến một làn gió mới cho Once Human, tạo nên sự cân bằng và đa dạng hơn trong lối chơi. Hãy cùng chờ đón và trải nghiệm những thay đổi này vào ngày 19 tháng 12 tới đây!

Exit mobile version