Site icon GAMELADE

Paradox Interactive không còn mặn mà với series Vampire: The Masquerade nữa

Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn bất thường với PC Gamer, phó giám đốc điều hành Mattias Lilja của Paradox Interactive đã tuyên bố rằng bất kỳ phần tiếp theo tiềm năng nào của Vampire: The Masquerade – Bloodlines 3 sẽ được “phát triển bởi một studio khác.”

Lilja chia sẻ cởi mở về quá trình phát triển của Bloodlines 2 trong cuộc phỏng vấn này, vốn là một phần của tour quảng bá truyền thông nhằm cho thấy cách Paradox đang được tái thiết lập sau một loạt các bản phát hành có vấn đề và báo cáo về văn hóa làm việc độc hại. Thông điệp cốt lõi của Paradox? Họ đang tập trung vào thế mạnh của mình và thế mạnh của họ là các game chiến thuật.

“Việc phát triển những trò chơi như thế này không nằm trong định hướng chiến lược của chúng tôi,” Lilja nói với PC Gamer. “Vì vậy, nếu Bloodlines 2 thành công thì Bloodlines 3 [sẽ được] phát triển bởi một studio khác dựa trên giấy phép từ chúng tôi. Tôi cho rằng đây là cách tiếp cận chiến lược phù hợp. Nói cách khác, Bloodlines là một sản phẩm ngoại lệ so với những gì chúng tôi giỏi, chúng tôi không rành về mảng này, vì vậy có lẽ nên để người khác thực hiện.”

Nói tóm lại, Lilja coi Bloodlines là một “ngõ cụt” đối với công ty bất kể nó hoạt động tốt như thế nào, điều này càng trở nên khó xử lý vì Paradox Interactive sở hữu White Wolf Publishing, đơn vị sáng tạo ra Vampire: The Masquerade. Lilja không đề cập đến kế hoạch của Paradox đối với White Wolf, nhưng có vẻ như bất kỳ game nhập vai Vampire: The Masquerade – Bloodlines nào trong tương lai sẽ được cấp phép cho các nhà phát triển khác.

“Tôi nghĩ một số studio thực hiện các khoản đầu tư chiến lược, những thứ dài hạn, vì họ cảm thấy chi phí không làm như vậy là quá cao. Nhưng ý tôi là, tôi nghĩ điều đó khá rõ ràng, ít nhất là đối với tôi và cả bạn nữa. Ngay cả trong trường hợp tốt nhất, Bloodlines không có thời hạn ‘hot’ quá dài. Đó không phải cách thức hoạt động của những trò chơi này. Bạn có một lượng người chơi đổ xô vào, có một chút lan truyền về viral và chúng đạt đến đỉnh điểm, sau đó chúng giảm dần. Và đây không phải là kiểu chơi phát triển theo thời gian nhiều. Vì vậy, tôi nghĩ đó là một phần lý do tại sao những kiểu trò chơi này không thực sự hấp dẫn chúng tôi.”

Những bình luận của Lilja xuất hiện trong bối cảnh quá trình phát triển Bloodlines 2 vẫn đang diễn ra. Sản phẩm được công bố vào năm 2019 với tư cách là người kế thừa trung thành cho trò chơi gốc của Troika Games, được coi là một trong những game nhập vai hay nhất từng được tạo ra. Quá trình phát triển ban đầu được Hardsuit Labs thực hiện, nhưng nhiều lần trì hoãn và các vấn đề khác đã khiến nó gần như bị hủy bỏ trước khi Paradox giao việc phát triển cho The Chinese Room.

“Nếu chúng tôi không tìm thấy The Chinese Room,” phó giám đốc điều hành Mattias Lilja nói, “và thấy những gì họ đã làm với công việc trước đó, [hủy bỏ] sẽ là bước hợp lý tiếp theo, bởi vì chúng tôi không thể tiếp tục như trước được.”

The Chinese Room đang đi theo một hướng rất khác so với Hardsuit Labs, biến nó thành một game nhập vai hành động trực tiếp hơn. Người hâm mộ đã đăng tải các bài so sánh khác nhau giữa hai phiên bản trên mạng, lưu ý đến sự khác biệt giữa chiến đấu cận chiến cùng những thứ khác.

“Nói chung, đó là sự tiếp nối của cùng một tầm nhìn nhưng họ phải biến nó thành sản phẩm của họ,” Lilja nói với GI.biz trong một cuộc phỏng vấn riêng. “Khi một trò chơi đã kéo dài như thế này với một đội ngũ lớn ở Seattle trong nhiều năm trước khi chúng tôi chuyển nó đi… Nó có thể có những thách thức về mặt thương mại, nhưng chúng tôi thích hướng đi này.”

Lilja cho biết Paradox đang nhắm đến mục tiêu phát hành Bloodlines 2 vào nửa đầu năm 2025 và quá trình phát triển hiện đang đi đúng hướng sau khi bị trì hoãn thêm một lần nữa vào tháng 8.

Exit mobile version