Site icon GAMELADE

Path of Exile 2 “lột xác” với gameplay đậm chất Souls-like

Đối với những người đã gắn bó lâu dài với Path of Exile, việc phần tiếp theo có lối chơi khác biệt đáng kể so với bản gốc có thể gây ngạc nhiên, nhưng với tư cách là một trò chơi độc lập, Path of Exile 2 đang cố gắng làm mới vòng lặp và trở thành một tựa game ARPG mang đậm dấu ấn riêng.

Số lượng người chơi Path of Exile 2 trên Steam là một minh chứng rõ ràng cho thấy GGG đang đi đúng hướng, ngay cả khi đối mặt với những phản ứng dữ dội về các đợt giảm sức mạnh, việc thiếu tùy chọn đổi lại chỉ số miễn phí, hay các cuộc tranh luận về độ khó của trò chơi. Tuy nhiên, việc độ khó tăng lên so với bản gốc, kết hợp với cơ chế lăn né tránh không hồi chiêu và vô số trận đấu trùm trong Path of Exile 2, tất cả đều là bằng chứng cho thấy tựa game ARPG này không ngại thể hiện nguồn cảm hứng Soulslike của mình – tuy nhiên, một cơ chế khác càng củng cố thêm điều này.

Ngay cả trước khi ra mắt ở dạng truy cập sớm, Path of Exile 2 đã được mô tả là khá khó nhằn, với việc chính các nhà phát triển cũng phải “bỏ mạng” trước các con trùm trong các bản xem trước và giới thiệu. Độ khó thường được gắn liền với các trò chơi Soulslike do tính chất trừng phạt của chúng, và một số trận đấu trùm của Path of Exile 2 đã thể hiện rõ điều này với các đấu trường nhỏ, các đòn tấn công khó né, nhiều giai đoạn, và hơn thế nữa. Tuy nhiên, điều thực sự làm nổi bật khía cạnh Soulslike của Path of Exile 2, chính là cách trò chơi xử lý chiến lợi phẩm và kẻ thù khi người chơi tử trận.

Giải thích về trải nghiệm tử vong kiểu Soulslike của Path of Exile 2

Trò chơi thuộc thể loại Soulslike thường có một điểm chung là khi nhân vật chết, người chơi sẽ mất đi một lượng tài nguyên giống như “Linh hồn”, sau đó nhân vật sẽ được đưa về điểm an toàn cuối cùng và tất cả kẻ thù trên bản đồ sẽ sống lại. Path of Exile 2 cũng vậy, trong tựa game ARPG này, chết đồng nghĩa với việc bạn sẽ mất hết những chiến lợi phẩm tiềm năng nhặt được trên đường đi, chúng sẽ không còn nữa. Ngoài ra, kẻ thù sẽ hồi sinh và bạn sẽ được đưa trở lại trạm kiểm soát hoặc Điểm Dịch Chuyển mà bạn đã ghé qua gần đây. Điều này làm cho giai đoạn cuối game của Path of Exile 2 rủi ro hơn hẳn so với phần đầu, bởi người chơi cần phải sống sót để có thể nhặt được bất kỳ vật phẩm giá trị nào rơi ra.

Do đó, việc hoàn thành phần cốt truyện của Path of Exile 2 có thể mất khá nhiều thời gian, vì người chơi phải đối mặt với nhiều con trùm và một số quái vật Hiếm đáng sợ, trong khi các trạm kiểm soát hoặc Điểm Dịch Chuyển thường không xuất hiện thường xuyên. Điều này có nghĩa là việc tử trận có thể đưa người chơi quay lại khá xa, làm mất chiến lợi phẩm chưa kịp nhặt trên màn hình, và cũng khiến cho con đường quay trở lại chẳng hề dễ dàng gì khi tất cả kẻ thù đều xuất hiện trở lại.

Cách tiếp cận Soulslike của Path of Exile 2 là một bước tiến hợp lý sau PoE

Việc Path of Exile 2 được so sánh với các tựa game Soulslike không phải là điều gì tệ, vì trò chơi đang tạo dựng được chỗ đứng riêng trong thể loại nhập vai hành động. Việc kết hợp các yếu tố Soulslike kinh điển với các đặc trưng của ARPG khiến cho tựa game của GGG trở nên nổi bật một cách độc đáo, vì nó khó hơn Path of Exile một cách rõ ràng, nhưng không đến mức gây khó chịu hay trừng phạt quá mức – ít nhất là trong phần cốt truyện.

Trong giai đoạn cuối game, Atlas của Path of Exile 2 là nơi người chơi sẽ dành phần lớn thời gian, và việc tử trận trong các Cổng Dịch Chuyển có thể gây ra khá nhiều vấn đề bởi vì không những người chơi không thể quay trở lại khu vực đó, mà họ còn bị phạt kinh nghiệm. Đây không phải là điều gì hoàn toàn mới, vì Path of Exile nổi tiếng với việc mất 10% kinh nghiệm khi chết ở độ khó Tàn Bạo và giai đoạn cuối game, lượng kinh nghiệm này thường nhiều hơn lượng kinh nghiệm nhận được từ một Bản Đồ ở cấp độ cao. Do đó, cách tiếp cận Soulslike của Path of Exile 2 đối với cái chết là một bước tiến hợp lý sau phần game đầu tiên.

Exit mobile version