Nếu một phần tiếp theo của Sekiro được ra mắt, điều mà nhiều người đang hy vọng, thì nó sẽ cần phải đối mặt với một vấn đề thiết kế quan trọng
-
Joker trong Persona 3 Reload đang kêu gọi thêm một DLC khác
-
Call of Duty: Black Ops 6 tiết lộ ghi chú của bản vá mới
Sekiro: Shadows Die Twice của FromSoftware thường được coi là một trong những trò chơi hay nhất trong danh mục của công ty, nếu không muốn nói là một trong những game hành động xuất sắc nhất mọi thời đại. Mặc dù không có DLC nào cho Sekiro, điều đó không có nghĩa là không có khả năng một phần tiếp theo sẽ xuất hiện trong tương lai, và trò chơi này có rất nhiều tiềm năng. Tuy nhiên, có một trở ngại thiết kế quan trọng mà FromSoftware sẽ cần phải vượt qua nếu điều này xảy ra.
Trong số nhiều yếu tố khiến Sekiro: Shadows Die Twice khác biệt so với các trò chơi khác của FromSoftware, ít yếu tố nào quan trọng bằng bối cảnh của nó. Các trò chơi như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring đều diễn ra trong các vũ trụ hoàn toàn hư cấu, mặc dù có thể lấy cảm hứng từ tưởng tượng châu Âu hoặc kiến trúc và thời trang thời kỳ Victoria, nhưng chúng tách biệt với thế giới thực và do đó không bị ràng buộc bởi các quy tắc của nó. Điều này không đúng với Sekiro, trò chơi được đặt trong phiên bản hư cấu của Nhật Bản thế kỷ 16. Trò chơi có những con quái vật khác thường và khả năng siêu phàm, nhưng đó là trò chơi FromSoftware có tính hiện thực cao nhất, điều này có thể gây ra vấn đề cho một phần tiếp theo tiềm năng.
Sekiro liên kết với thế giới thực đặt ra một câu hỏi khó khăn về bối cảnh của phần tiếp theo
Sekiro thích nghi với lịch sử Nhật Bản thế kỷ 16, kết hợp với thần thoại truyền thống và triết lý Phật giáo để tạo ra một thế giới trò chơi độc đáo nhưng quen thuộc một cách kỳ lạ. Ngay cả thế lực phản diện chính trong trò chơi, Gia tộc Ashina, cũng dựa trên gia tộc thực ngoài đời, càng liên kết chặt chẽ câu chuyện với thực tế. Những yếu tố này được phản ánh trong thiết kế cấp độ của trò chơi, được xác định bởi kiến trúc của thời đại đó. Ngay cả những địa điểm mang tính siêu nhiên hơn trong trò chơi, như Cung điện Fountainhead, cũng bắt nguồn từ thiết kế của các dinh thự cổ ở Nhật Bản.
Với tất cả những điểm tương đồng với thế giới thực này, một phần tiếp theo trực tiếp của Sekiro có thể sẽ trông và cảm thấy quá giống với người tiền nhiệm của nó. Không giống như Dark Souls, trò chơi có thể mơ hồ về bối cảnh thời gian, cho phép FromSoftware thực hiện những thay đổi sâu rộng đối với thế giới trò chơi giữa các lần phát hành mà không cần phải giải thích nhiều. Nhưng Sekiro 2 không thể đơn giản nhảy về phía trước hoặc lùi lại hàng trăm năm mà không gây ra hậu quả lớn, cả về mặt cốt truyện lẫn gameplay, vì nó sẽ phải đối mặt với lịch sử thế giới thực.
Nó có thể diễn ra trong cùng một thời đại, nhưng điều này đi kèm với một vấn đề khác: sự quen thuộc. Các vùng khác nhau của Nhật Bản rất đa dạng, nhưng sự phát triển khiêm tốn của đất nước này vào thế kỷ 16 có thể dẫn đến ít sự khác biệt về mặt hình ảnh tổng thể. Quan trọng hơn, phần tiếp theo có thể sẽ bị ép buộc đi theo hướng này do những hạn chế phức tạp khi chuyển Sekiro sang một thời kỳ khác