Nhà phát triển Kinetic Games của tựa game Phasmophobia không vội sửa một trong những lỗi kỳ lạ nhất của trò chơi vì dường như người hâm mộ lại thích nó
-
Capcom cam kết Monster Hunter Wilds khi phát hành sẽ tốt hơn đợt beta
-
Fortnite ra mắt bộ sưu tập Kicks Cosmetics
Nhiều fan của Phasmophobia muốn giữ lại hiệu ứng “lưng uốn cong” trong các hoạt ảnh của game, như Kinetic Games đã tiết lộ. Mặc dù cảm xúc này đã khiến các nhà phát triển của Phasmophobia ngần ngại trong việc khắc phục lỗi kỳ lạ này, điều đó có thể sẽ không kéo dài lâu.
Ban đầu, Phasmophobia ra mắt độc quyền trên PC vào tháng 9 năm 2020 và nhanh chóng trở thành một trong những tựa game kinh dị đồng đội hấp dẫn nhất trên thị trường. Tuy nhiên, như thường thấy với các trò chơi ra mắt dưới dạng Early Access (truy cập sớm), phiên bản đầu tiên của nó còn khá thô sơ. Một trong những điều thú vị là một lỗi khiến các mô hình nhân vật của người chơi bị biến dạng, xoắn vặn lưng theo các hình dạng bất thường.
Trong khi những thiếu sót như vậy thường được coi là ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game, lỗi “lưng uốn cong” lại là một điểm mà người hâm mộ của Phasmophobia ngày càng yêu thích, không ít phần vì những tình huống hài hước mà nó mang lại. Nhà phát triển chính Ben Lavender của Kinetic Games đã xác nhận điều này trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VideoGamer, thừa nhận rằng những lỗi như “lưng uốn cong” đã trở thành một phần không thể thiếu trong bản sắc của trò chơi.
Nhà Phát Triển Phasmophobia Đã Miễn Cưỡng Khắc Phục Lỗi ‘Lưng Uốn Cong’
Kinetic Games đã miễn cưỡng sửa lỗi này của Phasmophobia. Mặc dù thực tế là họ đã biết cách khắc phục, vì trước đây đã phát hiện ra nguyên nhân là do trò chơi liên kết chuyển động của cơ thể nhân vật với chuyển động của camera. Đây là điều mà Daniel Knight, nhà phát triển ban đầu của Phasmophobia, quyết định thực hiện để tránh việc manh mối xuất hiện đồng thời cho hai người chơi.
Lỗi ‘Lưng Uốn Cong’ Của Phasmophobia Vẫn Sẽ Được Giải Quyết Trong Tương Lai
Dù vậy, Kinetic vẫn dự định sẽ giải quyết lỗi này. Lavender cho biết lỗi “lưng uốn cong” sẽ được loại bỏ như một phần của việc nâng cấp mô hình nhân vật và tính năng tùy chỉnh. Mặc dù studio Anh vẫn chưa cam kết một thời điểm phát hành cụ thể cho bản vá này, Lavender cho biết bản cập nhật dự kiến sẽ sớm được triển khai trong “tương lai gần.”
Trong thời gian chờ đợi, Phasmophobia đã vừa được phát hành trên các hệ máy console, ra mắt trên PS5 và Xbox Series X/S vào ngày 29 tháng 10. Việc phát hành trên console cũng đã làm giá game tăng vĩnh viễn, hiện được bán với giá $19.99 thay vì $13.99 trên tất cả các nền tảng. Tuy nhiên, người dùng Steam hiện có thể mua game với mức giảm giá 25% trong đợt giảm giá Halloween kéo dài đến thứ Hai, ngày 4 tháng 11. Phasmophobia dự kiến sẽ chính thức rời khỏi giai đoạn Early Access vào năm 2025