Brendan Greene, cha đẻ của PUBG, cùng PLAYERUNKNOWN Productions vừa tiết lộ kế hoạch phát triển ba tựa game, đỉnh cao là một trong những MMO tham vọng nhất từ trước đến nay.
-
KOF XV: Bộ đôi "quyền lực" Vice và Mature "đổ bộ" vào ngày 12/12
-
FREEing ra mắt mô hình 2B NieR Automata Ver1.1a với tỷ lệ 1/4 siêu khủng
Đầu tiên là bản demo công nghệ Preface: Undiscovered World, một sân chơi rộng lớn như Trái đất, cho phép người dùng trải nghiệm Melba, công cụ xây dựng thế giới tự phát triển của studio. Tiếp theo, họ sẽ phát hành Prologue: Go Wayback!, một tựa game sinh tồn thế giới mở với các yếu tố chơi đơn, dự kiến ra mắt vào năm 2025.
Trong một video dài sáu phút được phát hành cùng với thông báo, Brendan và nhóm của anh đã nói rất nhiều về hành trình của studio để đi đến giai đoạn này, bao gồm cả những lời hứa táo bạo về những gì sắp tới.
Nhóm của Brendan Greene tại PLAYERUNKNOWN Productions đã tái định nghĩa và cách mạng hóa ý nghĩa của việc tạo thế giới theo thủ tục. Bằng cách sử dụng công nghệ AI và ML tiên tiến nhất, studio đã tạo ra một hệ thống có thể tạo ra những vùng đất rộng lớn trong vài micro giây.
Trong video, Brendan giải thích:
“Nó cho phép bạn có một bản đồ mới để chơi mỗi khi bạn nhấn ‘play’. Chúng tôi có thể tạo ra hàng triệu, nếu không muốn nói là hàng tỷ bản đồ bằng cách sử dụng công nghệ của chúng tôi.”
MMO với quy mô hành tinh
Đối với các tựa game sắp được phát hành bởi studio, nhóm tại PLAYERUNKNOWN đang phát triển công nghệ thời tiết và địa hình thế hệ tiếp theo. Họ hình dung việc tạo ra một MMO có kích thước bằng một hành tinh có thể chứa hàng triệu người chơi hoạt động – nhưng con đường để đạt được điều đó còn dài và có rất nhiều thách thức.
PLAYERUNKNOWN đang dựa rất nhiều vào phản hồi của người chơi và đóng góp của cộng đồng để định hình tương lai của studio, ba tựa game và quan trọng nhất là công nghệ địa hình.
Brendan Greene cho biết:
“Tôi thực sự muốn thu hút cộng đồng ngay từ đầu, vì đây sẽ là một hành trình năm hoặc mười năm. Vì vậy, việc có được ý kiến đóng góp của họ ngay từ đầu và có được quan điểm và phản hồi của họ, đây là những điều bạn phải bắt đầu sớm.”