Riot Games vừa xác nhận thông tin mà trước đó đã rò rỉ, rằng vào năm 2025, các đội thể thao điện tử của League of Legends và VALORANT tại khu vực Mỹ và EMEA sẽ có thể hợp tác với các công ty cá cược.
-
Nhà phát triển Final Fantasy 14 bày tỏ mong muốn hợp tác với LMHT
-
Murky Divers: Kết hợp "khó đỡ" giữa kinh dị, hài hước và sinh tồn
Đây là một thay đổi lớn trong chính sách của Riot Games, đặc biệt khi trước đây công ty này luôn từ chối các nhà tài trợ liên quan đến cờ bạc.
Thay đổi trong chính sách của Riot Games
Trước đây, Riot Games đã duy trì một lập trường khá cứng rắn, từ chối sự xuất hiện của các nhà tài trợ cá cược hoặc các công ty liên quan đến tiền điện tử trong các giải đấu thể thao điện tử của mình. Tuy nhiên, với quyết định mới, các đội thể thao điện tử của League of Legends và VALORANT tại khu vực Mỹ và EMEA sẽ có thể tìm kiếm các cơ hội tài trợ từ các nền tảng cá cược mà Riot đã phê duyệt.
Theo tuyên bố của Giám đốc điều hành esports của Riot Games, việc này không phải là quyết định được đưa ra một cách vội vã. Công ty đã nghiên cứu kỹ lưỡng và lập kế hoạch tỉ mỉ để đảm bảo rằng việc hợp tác với các công ty cá cược sẽ không làm tổn hại đến tính công bằng trong thi đấu và trải nghiệm của người hâm mộ.
Điều quan trọng cần biết
- Các kênh của Riot Games sẽ không có quảng cáo cá cược: Các chương trình phát sóng, mạng xã hội và áo đấu của Riot vẫn sẽ không có sự xuất hiện của các thương hiệu cá cược.
- Riot sẽ kiểm tra các đối tác cá cược: Mọi đối tác cá cược sẽ phải đáp ứng các tiêu chuẩn về tính minh bạch, trung thực và cam kết với cộng đồng người hâm mộ. Các công ty này cũng cần phải tuân thủ các yêu cầu pháp lý và cấp phép tại địa phương cũng như quy định của Riot Games về nội dung và quảng bá.
Đây là một dạng tài trợ mới trong esports của Riot, và công ty sẽ theo dõi sát sao để đảm bảo rằng quyết định này không làm ảnh hưởng đến tính toàn vẹn của thể thao điện tử cũng như trải nghiệm của người hâm mộ. Tùy thuộc vào kết quả ban đầu, Riot sẽ xem xét việc mở rộng hoặc điều chỉnh chính sách này trong tương lai.
Phản ứng từ cộng đồng người hâm mộ
Dù có tiềm năng mang lại nguồn thu mới cho các đội thể thao điện tử, quyết định này đã gặp phải sự phản đối mạnh mẽ từ phía những người yêu thích các giải đấu cạnh tranh, đặc biệt là những người không đồng tình với việc đưa cá cược vào thể thao điện tử.
Dù cá cược thể thao điện tử hiện chiếm khoảng 50% doanh thu toàn cầu của ngành công nghiệp, nhưng không phải ai cũng ủng hộ việc này. Việc Riot Games mở cửa cho các công ty cá cược vào thể thao điện tử là một bước đi đầy thử thách, và chắc chắn sẽ tiếp tục thu hút nhiều ý kiến trái chiều trong cộng đồng game thủ.