Trò chơi khai thác và sinh tồn pixel art vui nhộn Core Keeper tiếp tục nổi tiếng, đạt được một cột mốc lớn khác chỉ vài tuần sau khi ra mắt chính thức vào ngày 27 tháng 8.
-
Cựu binh Rockstar suy đoán GTA 6 không có đối thủ cạnh tranh nên công ty sẽ không gấp
-
World of Warcraft: The War Within tái hiện câu chuyện Final Fantasy 7 trong một easter egg
Giám đốc điều hành Fredrik Präntare đã ăn mừng Core Keeper đạt được ba triệu người chơi với một thông điệp chân thành trên Twitter. “Điều này hoàn toàn điên rồ đối với tôi, từ việc bị gọi là ‘thằng béo ngớ ngẩn’ khi còn nhỏ, đến việc làm bản đồ cho Heroes 3 và WarCraft 3, cho đến bây giờ có một trò chơi có hơn 3 triệu người chơi,” ông nói. “Cảm ơn mọi người – đội ngũ tuyệt vời của tôi và tôi rất biết ơn.”
Tất nhiên, Prantare phải tự châm biếm bản thân thời trẻ, nhưng điều này thực sự minh họa một bức tranh lớn hơn: bạn không bao giờ biết mình sẽ kết thúc ở đâu sau nhiều năm. Nó cũng chứng minh rằng, đôi khi các CEO có thể hài hước.
Core Keeper đã ở giai đoạn truy cập sớm trong khoảng hai năm và kể từ khi ra mắt phiên bản 1.0 vào tháng trước thì nhiều người chơi hơn đã đổ xô đến trải nghiệm sự kết hợp độc đáo của chế độ hợp tác lên đến 8 người chơi mà nó cung cấp. Về phong cách thì Core Keeper gợi nhớ đến Minecraft, Valheim, Stardew Valley và những tựa game thế giới mở 2D khác. Khi trò chơi tiếp tục thu hút sự chú ý với xếp hạng “Rất tích cực” trên Steam qua gần 30.000 đánh giá tổng cộng, có vẻ như đà phát triển của Core Keeper sẽ không chậm lại trong một thời gian nữa.
Tuy nhiên trong lúc Core Keeper tiếp tục là một hit đột phá trên Steam thì nó vẫn chưa được phát hành trên Nintendo Switch, PS4 hoặc Xbox One do bị trì hoãn vào phút cuối. Ban đầu game dự định ra mắt vào ngày 17 tháng 9 nhưng nay không có ngày mới nào được công bố lại cho các phiên bản console thế hệ cũ này, mặc dù các cửa hàng như Nintendo eShop dường như nói sai thành ngày 29 tháng 10. Trò chơi đã đến console thế hệ hiện tại là PS5 và Xbox Series X | S vào ngày 27 tháng 8 vừa qua.