Square Enix đã chứng minh khả năng hồi sinh những tựa game Final Fantasy kinh điển với bộ ba Final Fantasy VII Remake. Và trong khi người hâm mộ đang mong chờ một bản làm lại cho Final Fantasy VIII, thì việc cân bằng giữa tái hiện và cải tiến là điều cực kỳ quan trọng.
-
Bước vào vùng đất "tử thần" với Dark Waters DLC của Ready or Not
-
Dune: Part 2 "càn quét" Quả Cầu Vàng với loạt đề cử ấn tượng
Final Fantasy VIII từng được remaster vào năm 2019, nhưng phiên bản này chỉ cập nhật mô hình nhân vật mà không cải thiện đồ họa nền, khiến nhiều người chơi cảm thấy thất vọng. Nếu Square Enix quyết định thực hiện một bản remake thực sự cho Final Fantasy VIII, họ cần phải cân nhắc kỹ lưỡng giữa việc giữ nguyên những yếu tố kinh điển và cải tiến những cơ chế lỗi thời.
Một trong những yếu tố gây tranh cãi nhất trong Final Fantasy VIII là hệ thống level scaling . Mặc dù là một ý tưởng độc đáo vào thời điểm đó, nhưng level scaling lại gây ra nhiều vấn đề cho người chơi. Họ thường cố gắng tránh lên cấp để kẻ thù không quá mạnh, dẫn đến việc trải nghiệm game bị ảnh hưởng.
Ví dụ như trong trận chiến với Tonberry King, nếu người chơi ở cấp độ cao, quái vật này sẽ có rất nhiều máu và gây sát thương lớn, khiến trận đấu trở nên vô cùng khó khăn. Điều này khiến người chơi cảm thấy bị trừng phạt vì đã lên cấp, điều hoàn toàn trái ngược với tinh thần của một game nhập vai.
Thay vì sử dụng level scaling “toàn diện”, bản remake có thể áp dụng một cách tiếp cận lai. Một số kẻ thù có thể có giới hạn cấp độ, hoặc một số trùm có thể có độ khó cố định. Điều này vừa giúp người chơi cảm thấy được thưởng khi lên cấp, vừa duy trì độ khó thách thức cho trò chơi.
Hệ thống Junction trong Final Fantasy VIII cũng là một điểm gây tranh cãi. Người chơi phải hút ma thuật từ kẻ thù và gắn chúng vào các chỉ số của nhân vật để tăng sức mạnh. Nhiều người cho rằng hệ thống này quá phức tạp và tốn thời gian.
Yoshinori Kitase, nhà sản xuất của Final Fantasy VIII, đã bày tỏ mong muốn cải tiến hệ thống này trong bản remake. Theo ông, việc cân bằng và đơn giản hóa hệ thống chiến đấu là điều cần thiết. Thay vì thay đổi hoàn toàn, bản remake có thể tinh chỉnh hệ thống Junction hiện có. Ví dụ, có thể bổ sung cơ chế tự động hút ma thuật hoặc thêm cách khác để kiếm ma thuật như chế tạo hoặc tổng hợp.
Final Fantasy VII Remake đã có những thay đổi lớn về cốt truyện và nhân vật, trong khi Final Fantasy IX Remake (tin đồn) lại được cho là sẽ trung thành với nguyên tác. Đối với Final Fantasy VIII Remake, cả hai cách tiếp cận này đều không thực sự lý tưởng.
Việc bám sát hoàn toàn vào nguyên tác có thể khiến bản remake vẫn giữ lại những điểm yếu của phiên bản gốc. Ngược lại, việc thay đổi quá nhiều như Final Fantasy VII Remake có thể gây ra phản ứng trái chiều từ người hâm mộ. Giải pháp tối ưu là nâng cấp đồ họa, cải thiện hệ thống và bổ sung những tính năng mới, đồng thời vẫn giữ được tinh thần của nguyên tác.