Bài viết này muốn nói về sự mất mát của Arkane và ảnh hưởng lớn của sự kiện này đối với ngành game. Dishonored và Prey là hai trong số những trò chơi yêu thích của game thủ và là những tuyệt tác trong thể loại của chúng. Hầu hết mọi người vẫn không thể chấp nhận được việc Arkane Austin bị đóng cửa chỉ vì một sai lầm mà có lẽ không phải do họ gây ra. Một cuộc phỏng vấn gần đây với Colantino, người sáng lập Arkane, đã làm rõ nguyên nhân đằng sau sự ra đi của studio này.
-
Doran gia nhập T1 sau sự ra đi của Zeus
-
Fairy Tail 2 sắp ra mắt và nhận được sự ủng hộ đầy đủ từ tác giả Hiro Mashima
chia sẻ rằng lý do ông rời studio mà mình sáng lập vào năm 1999 là vì Bethesda ép buộc studio thực hiện những dự án mà họ không muốn làm. Ông cũng nhắc đến các studio như Larian và FromSoftware, những nơi luôn làm tốt công việc của họ, và đó chính là lý do Arkane cũng muốn tạo ra những sản phẩm đặc sắc.
Tuy nhiên, sự ám ảnh của Bethesda với các dịch vụ trực tuyến đã tạo ra Redfall – một sản phẩm không xứng đáng với tên tuổi của Arkane. Chính Redfall không chỉ khiến Colantino rời đi, mà còn gieo mầm cho sự đóng cửa của studio. Đây là một quyết định rất sai lầm, và thật đáng tiếc khi một ngọn lửa sáng tạo tuyệt vời bị dập tắt hoàn toàn.
Tài năng của Studio được thể hiện rõ ràng
Điều ngạc nhiên là chỉ vì một sai lầm, mà tất cả những thành tựu vĩ đại mà Arkane Austin đã làm trước đó lại bị gạt bỏ. Chỉ vì Redfall không thành công, những tựa game tuyệt vời như Dishonored và Prey bỗng chốc bị quên lãng.
Nếu bạn chưa chơi qua hai tựa game này, tôi thực sự khuyên bạn nên thử. Bạn sẽ nhận ra sự sáng tạo và tâm huyết mà Arkane Austin đã đầu tư vào các sản phẩm của mình trước khi bị đóng cửa. Dishonored đã tạo ra một chuẩn mực mới về thiết kế màn chơi và tự do trong cách tiếp cận, mang đến cho người chơi một sân chơi sáng tạo vô tận. Việc sử dụng siêu năng lực để tạo ra những cách tiếp cận độc đáo trong mỗi nhiệm vụ là một thành công không thể phủ nhận.
Và Prey thì sao? Đây là một trò chơi sinh tồn có yếu tố kinh dị và mô phỏng thực tế, mà tôi xem là một trong những tựa game hay nhất của thể loại này. Môi trường của một trạm không gian bỏ hoang, sự tự do trong lối chơi, và cảm giác căng thẳng trong từng phút giây, tất cả tạo nên một tác phẩm hoàn hảo.
Tuy nhiên, bất chấp những di sản vàng ngọc này, Arkane Austin lại bị coi là không đáng giá.
Bethesda không trân trọng Arkane
Kể từ khi Redfall ra mắt, tôi đã nói rằng thất bại này không hoàn toàn là lỗi của Arkane. Chính Bethesda và sau đó là Microsoft đã ép studio làm theo những yêu cầu khó hiểu, tìm cách kiếm lợi nhuận từ xu hướng dịch vụ trực tuyến. Khi một studio bị ép phải từ bỏ ý tưởng của mình và làm một sản phẩm mà họ không muốn, kết quả chỉ có thể là một mớ hỗn độn.
Arkane Austin không có nhiều sự lựa chọn trong câu chuyện này. Các lãnh đạo ở Bethesda cho rằng Dishonored và Prey không đủ hấp dẫn về mặt tài chính, và muốn có một sản phẩm có thể kiếm được nhiều tiền hơn, vì vậy Arkane phải làm theo. Khi Redfall ra đời, sản phẩm này hoàn toàn thiếu linh hồn, và tất cả lỗi lầm đều đổ lên đầu studio.
Tất cả chỉ vì Bethesda muốn theo đuổi những xu hướng mới, thay vì để Arkane tiếp tục làm những gì họ giỏi nhất. Theo đuổi xu hướng mà bỏ qua sự sáng tạo thực sự rất hiếm khi thành công. Nếu Arkane được phép làm một sản phẩm như Dishonored 3 (không tính Death of the Outsider) hay Prey 2, chắc chắn nó sẽ là một tựa game tuyệt vời.
Thật tiếc là hiện nay, ngành game AAA chỉ còn chạy theo lợi nhuận mà bỏ quên yếu tố sáng tạo. Mặc dù Arkane Austin đã tạo ra những tác phẩm tuyệt vời, nhưng chúng không phải là những “con quái vật tài chính” như những gì mà Bethesda và Microsoft mong đợi. Và đó là lý do mà họ không được trân trọng.