Trò chơi đỉnh cao đáng yêu có góc nhìn từ trên xuống này được xếp vào một phần của dòng thời gian ‘Hero is defeated’, xếp sau Tri-Force Heroes và The Legend of Zelda gốc.
-
Dino Crisis đã chính thức lên kệ trở lại trên PlayStation Store
-
Nintendo Switch eShop sẽ dừng hoạt động tại Trung Quốc vào năm 2026
Dòng thời gian chính này liên kết tất cả các trò chơi với nhau, nó nổi tiếng với sự phân chia sau tựa game Ocarina of Time tùy thuộc vào việc anh hùng có thành công cứu thế giới hay không.
Vậy điều này có ý nghĩa gì đối với Echoes of Wisdom? Tôi chưa hoàn thành nó, mặc dù thành thật mà nói, tất cả chúng ta đều biết rằng dòng thời gian rất lỏng lẻo và phần nào vô nghĩa.
Tuy nhiên, đáng lo ngại là sau Echoes of Wisdom, Nintendo chỉ ra “Sự suy tàn của Vương quốc Hyrule”. Điều gì đã xảy ra? Bạn đã làm gì Zelda?
Vào tháng 9, Nintendo đã chính thức liệt kê cả Breath of the Wild và Tears of the Kingdom ngoài dòng thời gian đã thiết lập, không có liên hệ với các trò chơi trước đó. Nói một cách dễ hiểu là 2 tựa game này không được xem là “canon”, tức dòng cốt truyện chính thống.
Hơn nữa, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Washington Post, nhà sản xuất của series này là Eiji Aonuma tuyên bố rằng các trò chơi Zelda được phát triển từ góc nhìn gameplay trước, với câu chuyện được hình thành sau. Vậy thì dòng thời gian quan trọng đến mức nào?
Echoes of Wisdom được phát hành trên Switch vào tháng 9 và là trò chơi đầu tiên trong series có công chúa Zelda được vào vai làm nhân vật chính toàn phần.
Diễn viên lồng tiếng Zelda, Patricia Summersett, nói với GamesRadar rằng sẽ “thật tuyệt” khi thấy công chúa là nhân vật chính trong một game Zelda thế giới mở. “Tôi rất vui cho người hâm mộ rằng họ đã có Echoes of Wisdom, tất nhiên, nhưng tôi muốn nói, có thể luôn có nhiều hơn là việc Zelda có thể chơi được”, cô nói.