Site icon GAMELADE

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Tính năng chính bị cắt bỏ – Lý do thực sự là gì?

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - Cover - Gamelade

The Legend of Zelda luôn nổi tiếng với những câu chuyện và lối chơi truyền thống. Tuy nhiên, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đã “phá vỡ” khuôn mẫu này khi đưa Công chúa Zelda lên làm nhân vật chính.

Mặc dù có nhiều thay đổi so với các phiên bản trước, nhưng Echoes of Wisdom vẫn giữ được “cốt cách” của dòng game và nhận được nhiều phản hồi tích cực từ người chơi và giới phê bình. Tuy nhiên, ít ai biết rằng để tạo nên những trải nghiệm mới lạ trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, các nhà phát triển đã phải “hy sinh” một tính năng truyền thống của dòng game: sát thương khi rơi.

Echoes of Wisdom giới thiệu cơ chế “echoes” (tiếng vang), cho phép người chơi tạo ra bản sao của vật thể và quái vật để giải đố, di chuyển nhanh hoặc chiến đấu. Để tối ưu hóa trải nghiệm với tính năng mới này, đội ngũ phát triển đã quyết định loại bỏ sát thương khi rơi.

Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Famitsu, đồng đạo diễn Tomomi Sano giải thích: “Cốt lõi của Echoes of Wisdom là sự tự do thử nghiệm và sai lầm với ‘echoes’. Ban đầu, chúng tôi cũng có tính năng sát thương khi rơi, nhưng khi sử dụng ‘echoes’ để leo lên cao, chúng tôi muốn người chơi tập trung vào việc khám phá mà không phải lo lắng về việc rơi xuống và “Game Over”. Vì vậy, chúng tôi đã loại bỏ nó.”

Nhà sản xuất Eiji Aonuma cũng chia sẻ rằng Shigeru Miyamoto, “cha đẻ” của The Legend of Zelda, cũng đồng ý với quyết định này. Ông cho rằng việc loại bỏ sát thương khi rơi sẽ giúp người chơi dễ dàng hoàn thành trò chơi hơn và có được trải nghiệm tuyệt vời nhất.

Trong những phần The Legend of Zelda gần đây như Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, người chơi thường xuyên phải đối mặt với những pha leo trèo “thót tim” và nguy cơ “rơi tự do” từ trên cao. Việc loại bỏ sát thương khi rơi trong Echoes of Wisdom cho thấy Nintendo đang ngày càng quan tâm đến trải nghiệm của người chơi và muốn mang đến những trò chơi “dễ thở” hơn.

Exit mobile version