Two Point Studios vừa thông báo về loại bảo tàng tiếp theo sẽ xuất hiện trong tựa game Two Point Museum sắp ra mắt của họ và đó là một bảo tàng đáng sợ kịp thời cho Halloween.
-
Junkenstein's Lab của Overwatch 2 được ủng hộ đến mức Blizzard cũng bắt đầu quan tâm
-
Giám đốc sáng tạo của Wolverine nhảy sang làm Perfect Dark reboot cho Xbox
Vâng, người chơi sẽ có thể quản lý bảo tàng siêu nhiên của riêng mình dưới hình thức Wailon Lodge và các triển lãm Ghostology của nó.
Địa điểm xa xôi, cổ kính và ám ảnh này ở Hạt Two Point không phải là điểm đến nghỉ dưỡng ấm cúng, nhưng với sự giúp đỡ của “mặt tiền ma quái” Winston Wailon, người chơi sẽ biến khách sạn thành một bảo tàng kỳ dị.
Tất nhiên, câu hỏi lớn là chúng ta sẽ có thể trưng bày những loại triển lãm gì?
Trong bảo tàng này, người chơi có thể tạo ra “Phòng Polterguest nhập vai để biến những linh hồn lang thang thành khách bảo tàng”, trong khi các cuộc thám hiểm vào Netherworld Rift sẽ mang lại những chủ đề triển lãm và di vật mới.
Trailer giới thiệu cũng cho thấy đồ đạc lơ lửng, một cây ăn thịt người khổng lồ và những vết bắn ectoplasm. Vì vậy, có rất nhiều cách để dọa khách tham quan bảo tàng.
Ghostology tham gia cùng các triển lãm tiền sử và thủy cung đã được tiết lộ. Cá nhân tôi vẫn hy vọng vào một phi vụ cấp độ cao ở phòng trưng bày nghệ thuật.
Two Point Museum dự kiến phát hành vào tháng 3 tới trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X / S.
Trước khi trò chơi được tiết lộ, giám đốc thiết kế Ben Huskins và nhà sản xuất điều hành Jo Koehler đã hé lộ về cách Two Point Museum phát triển công thức của loạt game từ Hospital và Campus để kết hợp giữa cái tầm thường và cái điên rồ.
“Chúng tôi có một số thứ có cơ sở trong thực tế,” Huskins nói, “vì vậy chúng tôi rõ ràng nhìn vào những thứ mà mọi người mong đợi được nhìn thấy trong một bảo tàng, bởi vì chúng tôi luôn muốn có sự kết nối đó. Nhưng sau đó, chúng tôi có những thứ hơi điên rồ hơn, hợp lý hơn trong thế giới của Hạt Two Point.
“Nó là về việc có được sự đa dạng đó, cả về mặt những triển lãm thú vị này trông như thế nào và cách chúng hoạt động và cách người chơi tương tác với chúng.”