Site icon GAMELADE

Ubisoft sẽ dồn nhiều thời gian phát triển hơn cho các tựa game Assassin’s Creed sắp tới

Ubisoft dự kiến sẽ phát hành phiên bản mới nhất trong loạt game lâu đời Assassin’s Creed chỉ trong vài tháng tới. Trước thềm sự kiện này, hãng đã gợi ý các tựa game tương lai sẽ có thời gian phát triển dài hơn.

Khi Assassin’s Creed Shadows ra mắt vào tháng 11 này, nó sẽ trải qua 4 năm phát triển. Đây sẽ là khoảng thời gian phát triển lâu nhất cho một game của series này cho đến nay. Nó dài hơn một năm so với tựa game trụ cột trước đó của series là Assassin’s Creed Valhalla (phát hành năm 2020).

Tuy nhiên, theo nhà sản xuất chính của Shadows là Karl Onnée, 4 năm là “mức cân bằng phù hợp để chuyển từ ý tưởng sang sản xuất và nhận được phản hồi cần thiết để điều chỉnh” dành cho một game Assassin’s Creed.

Ông chia sẻ với trang tin GamesIndustry.biz: “Thật tuyệt vời khi làm việc trên một tựa game kế thừa những thành tựu của Valhalla… nhưng rõ ràng là có những kỳ vọng lớn lao.”

“Chúng tôi luôn muốn làm tốt hơn, đó là điều chúng tôi đang cố gắng thực hiện với Shadows. Chúng tôi đang đẩy lùi giới hạn của những gì có thể làm được.”

Nhà phát triển Assassin’s Creed cho biết mong muốn này là để tiếp tục khiến series hay hơn bất kỳ phiên bản tiền nhiệm nào và các lần lặp khác nhau mà một tựa game trải qua đều không thể thực hiện một cách quá vội vàng. Mặc dù Onnée thừa nhận rằng tất nhiên là cũng cần phải cân bằng giữa thời gian và tổng chi phí. Ông nói rằng thời gian càng nhiều thì nhà phát triển càng có thể “làm lại” nhiều hơn trên sản phẩm cuối cùng. Điều này bất kể đội ngũ phát triển lớn hay nhỏ.

“Đúng, bạn có thể đưa thêm nhiều người vào một dự án và hoàn thành nó trong thời gian ngắn hơn, nhưng điều đó không mang lại cho bạn nhiều thời gian hơn để lặp lại, bởi vì cần thời gian để nhận được phản hồi từ người chơi, nhóm của bạn… và sau đó xem xét xem cái gì hiệu quả và cái gì không và làm thế nào để cải thiện nó,” ông nói.

Về bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến của Shadows, Onnée cho biết đó là “điều [Ubisoft] luôn muốn thực hiện”, nhưng quan trọng là phải tìm đúng thời điểm để thực hiện.

Nhà phát triển giải thích: “Tôi chắc chắn các đội khác cũng muốn làm điều đó. Chúng tôi có cơ hội vì đã thực hiện Assassin’s Creed Odyssey [lấy bối cảnh Hy Lạp], vì vậy chúng tôi có kinh nghiệm. Nhưng nó cũng cho cảm giác là đúng thời điểm thích hợp, bởi vì chúng tôi có sức mạnh về phần cứng, nhưng cũng có phiên bản engine mới, vì vậy chúng tôi thực sự có thể hiện thực hóa tầm nhìn của mình.”

Hiện tại, nhóm phát triển Shadows hy vọng bối cảnh sẽ giúp game tiếp cận được với nhiều người chơi hơn. “Vì chúng tôi đang tạo ra một trò chơi ở Nhật Bản, chúng tôi hy vọng có thể thu hút thêm nhiều người chơi Nhật Bản. Vì vậy, việc cố gắng chân thực nhất có thể là điều rất quan trọng,” Onnée nói. “Chúng tôi xuất phát từ vị trí khiêm tốn là chúng tôi không biết gì và cần học hỏi mọi thứ từ đầu. Chúng tôi đang đảm bảo mình tôn trọng mọi thứ, bởi vì đó là điều rất quan trọng đối với người Nhật Bản, cũng như ở nhiều quốc gia khác.”

“Khi bạn bước vào, bạn không muốn bước vào như thể bạn biết tất cả mọi thứ. Chúng tôi muốn xây dựng thứ gì đó mà khi họ nhìn thấy và chơi nó, họ sẽ nhận ra đất nước của mình.”

Bình luận của Onnée xuất hiện sau những tranh luận xung quanh nhân vật đồng vai chính Yasuke của Shadows – một samurai người gốc Phi. Khi Ubisoft ra mắt Assassin’s Creed Shadows vào tháng 5, việc đưa vào nhân vật lịch sử này đã gây ra phản ứng dữ dội.

Vào tháng 7, nhóm phát triển Shadows đã xin lỗi về các yếu tố trong chiến dịch marketing của trò chơi khiến một số người hâm mộ Nhật Bản cảm thấy khó chịu và cho biết trò chơi sẽ “tiếp tục phát triển” khi hướng tới ngày ra mắt vào tháng 11. Họ đặc biệt đề cập đến Yasuke trong bài đăng của mình.

Trước lời xin lỗi này, ông chủ Ubisoft, Yves Guillemot, đã lên tiếng lên án “những cuộc tấn công trực tuyến độc hại và mang tính cá nhân” nhắm vào đội ngũ phát triển Assassin’s Creed Shadows sau khi tiết lộ vào tháng 5.

Trưởng nhóm Assassin’s Creed là Marc-Alexis Coté cũng đề cập đến vấn đề này và thảo luận về phản ứng của ông trước một bài đăng của tỷ phú Elon Musk, chủ sở hữu của X, chỉ trích sự đa dạng trong thiết kế trò chơi.

Exit mobile version