Site icon GAMELADE

Unity 6 ra mắt, được kỳ vọng sẽ là trung tâm của việc phát triển game những năm tới

Hôm nay, Unity đã ra mắt công cụ mới của mình trên toàn cầu với tên gọi Unity 6 và được CEO của công ty mong muốn “đứng ở trung tâm của phát triển game trong nhiều năm tới”.

Công ty hứa hẹn bộ công cụ mới của mình sẽ cho phép phát triển game nhanh hơn và hiệu quả hơn, với trọng tâm là “quy trình đa người chơi đầu đến cuối”, các công cụ để nhắm mục tiêu vào web di động và “khả năng đồ họa mới” để tăng cường hiệu suất CPU.

Thông báo này diễn ra sau một thời gian khó khăn đối với Unity khi công ty cố gắng thay đổi danh tiếng của mình với các nhà phát triển sau vụ bê bối phí Runtime năm ngoái. Phí này đã bị chỉ trích nặng nề bởi các nhà phát triển game và sau đó đã bị hủy bỏ hoàn toàn vào tháng trước.

Với việc hủy bỏ đó, CEO Matt Bromberg đã mô tả mục tiêu của công ty là “dân chủ hóa phát triển game” bằng cách cho phép bất kỳ ai cũng có thể xây dựng game. “Tôi đã có thể kết nối với nhiều người trong số các bạn trong ba tháng qua và tôi đã nghe thấy nhiều lần rằng các bạn muốn một Unity mạnh mẽ và hiểu rằng việc tăng giá là một phần cần thiết của những gì cho phép chúng tôi đầu tư vào việc phát triển game. Nhưng những sự gia tăng đó không cần phải xuất hiện dưới một hình thức mới lạ và gây tranh cãi,” ông nói.

Unity 6 đã được “xây dựng, thử nghiệm và tinh chỉnh cùng với các nhà phát triển từ khắp nơi trên thế giới”, với cam kết hỗ trợ lâu dài của công ty.

“Chúng tôi không ngừng tập trung vào việc cung cấp các công cụ để giúp các nhà phát triển game xây dựng game nhanh hơn và hiệu quả hơn đồng thời cũng thúc đẩy sự đổi mới,” Bromberg nói. “Chúng tôi sẽ làm mọi thứ có thể để đảm bảo rằng Unity 6 là trung tâm của phát triển game trong nhiều năm tới.”

Unity cũng đã phát hành các tài nguyên để thể hiện khả năng của bộ công cụ mới. Điều đó bao gồm bản demo điện ảnh khái niệm Time Ghost, bạn có thể tự xem tận mắt ở trên, cũng như hai bản demo có thể chơi được: game di động Fantasy Kingdom và game đa nền tảng nhiều người chơi Megacity Metro.

Ảnh chụp màn hình game di động Fantasy Kingdom.

Unity cũng bắt đầu năm mới với một vòng sa thải, loại bỏ khoảng 25% lực lượng lao động của mình như một phần của “tái cơ cấu lại công ty”.

Điều thú vị là không có đề cập đến AI trong thông báo ban đầu của Unity, mặc dù trước đó công ty tuyên bố Unity 6 sẽ đến với các công cụ AI “nguồn có trách nhiệm”.

Trong một báo cáo trước đó trong năm nay, Unity tuyên bố 62% các studio đang sử dụng AI tại một số thời điểm trong quá trình phát triển game, với hoạt hình là trường hợp sử dụng chính.

Exit mobile version