Người đồng sáng lập của Riot Games, nhà phát triển của LMHT và Valorant, cho biết bí quyết thành công của các trò chơi dịch vụ trực tuyến của studio là sự cạnh tranh.
-
M6 World Championship bùng nổ với hơn 4 triệu lượt xem, Fnatic ONIC Philippines lên ngôi vô địch
-
Doanh thu game Trung Quốc tăng vọt nhờ Black Myth: Wukong
Tạo ra một trò chơi dịch vụ trực tuyến vào năm 2024 là một động thái cực kỳ rủi ro. Những bản phát hành lớn, ngân sách lớn như Suicide Squad: Kill the Justice League và Concord chỉ là hai ví dụ gần đây về sự thật đó. Trong khi đó, hai sản phẩm dịch vụ trực tuyến lớn của Riot là LMHT lâu đời và tựa game bắn súng cạnh tranh Valorant mới hơn nhưng vẫn rất phổ biến lại là mô hình thành công.
Gizmodo gần đây đã hỏi Marc Merrill, người đồng sáng lập của Riot, về bí quyết khiến các trò chơi của studio trở nên phổ biến đến vậy và ông giải thích tầm quan trọng của việc xác định nhu cầu của người chơi và sau đó liên tục vượt qua đối thủ.
“Cách chúng tôi nghĩ về việc tạo ra bất cứ điều gì mới, bao gồm cả Valorant, là chúng tôi xác định một nhu cầu cụ thể của người chơi, sau đó cố gắng tập hợp một nhóm người cần liên hệ sâu sắc với nhu cầu đó và sau đó sẵn sàng thực hiện tất cả hàng triệu quyết định nhỏ cần thiết để biến điều đó thành hiện thực,” Merrill nói. “Đó là một rào cản di chuyển mỗi năm, không chỉ dựa trên những gì chúng tôi làm, mà còn dựa trên những gì mọi người khác làm. Chúng tôi phải liên tục hiệu chỉnh. Đó là cách chúng tôi nghĩ về mọi thứ, bao gồm cả Arcane và Valorant.
“Khi thế giới tiếp tục phát triển, có nhiều điều tuyệt vời hơn có sẵn [và] kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng cao,” Merrill nói. “Cạnh tranh có lợi cho người tiêu dùng, và mục tiêu của chúng tôi là làm cho việc trở thành người chơi trở nên tốt hơn. Khi các công ty khác làm những điều tuyệt vời, chúng tôi rất vui mừng. Sau đó, chúng tôi phải nâng cao trò chơi của mình. Nhu cầu là mẹ của mọi phát minh. Điều đó tạo ra điều kiện để chúng tôi thúc đẩy bản thân và tìm ra những gì khác chúng tôi có thể làm.”
LMHT đã có từ hơn 15 năm và hiện đang ở mùa giải 14, trong khi Valorant ra mắt vào năm 2020 và đang kết thúc Phần 9: Collision và Màn 1 của Phần 10 dự kiến bắt đầu vào tháng 1. Studio cũng có một trò chơi đối kháng và một trò chơi MMO League of Legends đang được phát triển.