Việc cắt giảm nhân sự không hẳn giúp Unity bớt chi phí, hãng vẫn phải tiêu tốn hành trăm triệu USD.
-
Sony PlayStation cho biết yêu cầu PSN cho bản PC cần thiết cho sự an toàn của game thủ
-
8BitDo ra mắt bàn phím cơ Retro full-size
Thường thì các công ty công nghệ lớn cắt giảm việc làm là để tiết kiệm chi phí hơn, vậy nhưng chính bản thân việc sa thải bớt nhân viên cũng đã tốn một khoản chi phí không hề nhỏ. Bởi về cơ bản, công ty đó vẫn phải tuân thủ điều khoản hợp đồng với nhân viên và cung cấp đầy đủ phúc lợi cho các nhân sự đó khi để họ nghỉ việc.
Với Unity vốn sở hữu và vận hành engine cùng tên, trong năm 2024 hãng phải chi ra 205 triệu USD cho các đợt cắt giảm nhân sự theo báo cáo của hãng. Phần lớn số tiền này là chi phí tăng dần cho việc để nhân viên rời công ty. Nó bao gồm 127 triệu USD tiền đền bù tăng dần cho nhân viên nghỉ việc thông qua cổ phiếu. Chi phí tăng dần để nhân viên rời công ty gồm: 15 triệu USD chi phí doanh thu, 46 triệu USD trong mảng nghiên cứu và phát triển, 92 triệu USD trong quản lí hành chính. Thêm vào đó là 45 triệu USD phí đóng cửa các văn phòng.
Trong năm 2024, Unity đã công bố việc cắt giảm 25% nhân sự để đảm bảo duy trì thành công và doanh thu dài hạn cũng như tập trung vào mảnh kinh doanh cốt lõi, theo như CEO Jim Whitehurst cho biết.
Những năm qua Unity bị cho là ngày càng tham lam và có các chính sách lố bịch đến khó tin. Tranh cãi nhất có thể kể đến là đề xuất thu phí sản phẩm sử dụng engine này dựa vào số lần tải và cài đặt sản phẩm đó. Thêm vào đó mới đây nhà phát triển Rust tố cáo công ty này đòi họ 500.000 USD phí dịch vụ mỗi năm.