Theo thông tin mới nhất, Valve đang phát triển một cách để đảm bảo người mua Season Pass nhận được nội dung đã được hứa hẹn.
Pavel Djundik, người tạo ra SteamDB (cơ sở dữ liệu) và là một chuyên gia khai thác dữ liệu, gần đây tuyên bố rằng “Steam đang thực hiện một khảo sát Season Pass dành cho nhà phát triển” sẽ chỉ lưu hành “nội bộ” đối với cửa hàng kỹ thuật số và được giữ kín với khách hàng thông thường. Khảo sát này sẽ cho phép Steam “theo dõi cam kết về sản phẩm cuối cùng và ngày phát hành để xác minh rằng [khách hàng] đã nhận được nội dung đã hứa.”
Cho đến nay, chưa có cách nào đảm bảo rằng mọi thứ được hứa hẹn trong lộ trình Season Pass sẽ thực sự được phát hành đúng thời gian hoặc thậm chí là được phát hành. Bạn chỉ có thể đặt niềm tin vào bất kỳ nhà phát hành hoặc nhà phát triển nào mà bạn đang giao tiền, và như chúng ta đã biết nhiều lần, các công ty lớn thường chỉ quan tâm đến việc kiếm tiền.
Trong hầu hết các trường hợp, khi nhà phát triển không thể ra mắt nội dung được hứa hẹn trong Season Pass, người mua thường được hoàn tiền toàn bộ. Ví dụ, những người mua Redfall Bite Back Edition đã được hoàn tiền cho bản nâng cấp sau khi Microsoft đóng cửa studio. Dù sao thì cũng tốt khi thấy Valve có khả năng theo dõi các cam kết của Season Pass mà không cần người chơi phải tin tưởng vào lời của nhà phát hành.
Tuy nhiên, hiện chưa có thông tin về việc gì sẽ xảy ra nếu người bán Season Pass không cung cấp được “nội dung đã hứa” trên cửa hàng. Chúng ta sẽ cần chờ xác nhận chính thức từ Valve để biết thêm chi tiết.
Ở một tin tức khác về Valve, công ty gần đây đã đăng ký thương hiệu cho một tựa game bắn súng hero theo phong cách Overwatch mà họ hoàn toàn từ chối thừa nhận mặc dù toàn bộ internet đều biết về sự tồn tại của nó (đoạn phim thử nghiệm riêng tư bị rò rỉ trực tuyến và một mục nhập SteamDB đoán rằng có hơn 1.000 người chơi trong trò chơi).