Astro Bot, một trong những tựa game nổi bật nhất năm ngoái, đã gặt hái thành công vang dội với hơn 90 giải thưởng, bao gồm cả giải GOTY (Game of the Year).

Thành công của Astro Bot đã chứng minh rằng các nhà phát triển nên quay trở lại làm những tựa game có quy mô nhỏ hơn. Gần đây, đạo diễn của trò chơi cũng bày tỏ quan điểm rằng thị trường cần nhiều game nhỏ hơn, bởi người chơi đang có một “núi” game chưa chơi xong.

Người chơi “quá tải” game lớn – Game nhỏ lên ngôi?

Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC), Nicolas Doucet, trưởng nhóm Team Asobi, cho biết mục tiêu của họ khi làm Astro Bot là tạo ra một tựa game có thể hoàn thành trong một khoảng thời gian hợp lý.

“Ngay từ đầu, chúng tôi đã có suy nghĩ rằng làm một tựa game gọn gàng là điều ổn… làm một tựa game nhỏ là điều ổn.” – Nicolas Doucet

Ông cũng chia sẻ thêm rằng quyết định làm Astro Bot thành một tựa game nhỏ không chỉ xuất phát từ quá trình phát triển, mà còn bởi nhóm nhận thức được rằng người chơi đang có quá nhiều game chưa chơi xong.

“Chúng ta đều biết rằng người chơi ngày nay có một lượng lớn game chưa chơi xong.” – Nicolas Doucet

Tương lai ngành game: Game lớn hay nhỏ?

Thành công của Astro Bot cho thấy rằng một tựa game nhỏ vẫn có thể nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng. Có vẻ như đạo diễn Nicolas Doucet cũng ủng hộ xu hướng này, khi ông tin rằng nhiều nhà phát triển khác cũng nên thử sức với việc phát hành những tựa game nhỏ hơn.

G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Nhập địa chỉ email của bạn
ĐĂNG KÝ NGAY →
  • Tôi đồng ý nhận bản tin game và bài viết từ Gamelade. (Bắt buộc)
  • Tôi đồng ý nhận thêm thông tin ưu đãi từ đối tác và nhà tài trợ. (Không bắt buộc)

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Khó có thể dự đoán tương lai của ngành công nghiệp game sẽ đi về đâu. Một số nhà phát triển vẫn mất nhiều năm để phát hành một tựa game, trong khi những tựa game như Astro Bot lại mất ít thời gian phát triển hơn và mang đến trải nghiệm sáng tạo.