Sau nhiều tháng gặp trục trặc kỹ thuật và sự bất ổn trong vận hành, Arrowhead Studios đã chính thức thông báo kế hoạch mới cho Helldivers 2, tập trung vào việc chăm sóc bản thân – hay nói cách khác là tạm gác lại lộ trình nội dung để giải quyết tận gốc các vấn đề tồn đọng.

Thông tin này được tiết lộ trong buổi Q&A với đạo diễn trò chơi Mikael Eriksson, người cho biết đội ngũ phát triển sẽ triển khai bản vá hai tuần một lần trong vài tháng tới. Mục tiêu là giảm đáng kể số lượng lỗi nghiêm trọng đang ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi.

Eriksson thừa nhận rằng kể từ khi ra mắt vào tháng 2 năm 2024, Helldivers 2 đã nhận được quá nhiều bản cập nhật, chỉnh sửa và nội dung mới trong thời gian ngắn, khiến trò chơi rơi vào tình trạng quá tải kỹ thuật. Việc này dẫn đến mất cân bằng, lỗi hiệu năng, crash thường xuyên, và kích thước file ngày càng phình to, đặc biệt trên PC.

Theo Eriksson, bản vá gần đây nhất của Helldivers 2 đã sửa hơn 200 lỗi, và đội ngũ hy vọng sẽ tiếp tục duy trì nhịp độ này trước khi quay lại lộ trình nội dung vào khoảng tháng 12 năm nay. Một trong những vấn đề được người chơi phàn nàn nhiều nhất là dung lượng Helldivers 2 trên PC hiện đã vượt 140 GB. Eriksson giải thích rằng nguyên nhân xuất phát từ việc tối ưu hóa cho ổ cứng HDD cơ học, buộc nhóm phát triển phải nhân đôi nhiều tệp tin để đảm bảo khả năng tải nhanh và ổn định.

G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Nhập địa chỉ email của bạn
ĐĂNG KÝ NGAY →
  • Tôi đồng ý nhận bản tin game và bài viết từ Gamelade. (Bắt buộc)
  • Tôi đồng ý nhận thêm thông tin ưu đãi từ đối tác và nhà tài trợ. (Không bắt buộc)

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Tuy nhiên, ông khẳng định Arrowhead đang tìm giải pháp để cắt giảm dung lượng, có thể thông qua phân tách bản cập nhật cho người dùng SSD và HDD – dù vẫn đang trong giai đoạn nghiên cứu. Buổi phỏng vấn cũng đề cập đến các chủ đề nhạy cảm như vấn đề crash game, hiệu năng hệ thống anti-cheat, và lý do Arrowhead vẫn trung thành với Stingray Engine.