Corinne Busche, người đứng đầu dự án Dragon Age: The Veilguard, đã có một vị trí rất uy tín sau khi rời BioWare. Cô đã được tuyển dụng bởi Wizards of the Coast và gia nhập studio mới thành lập, Skeleton Key Studios.

Fan của Baldur’s Gate 3 ngay lập tức bày tỏ lo ngại về sự phát triển bất ngờ này.

Director của Dragon Age: The Veilguard đã rời BioWare sau thất bại lớn của trò chơi này, khiến cộng đồng game thủ đặt câu hỏi về vai trò gây tranh cãi của cô. Fan của Baldur’s Gate hiện lo lắng về khả năng Corinne sẽ tiếp tục lãnh đạo dự án tiếp theo.

Theo các nguồn tin đáng tin cậy và YouTuber Smash JT, Corinne Busche hiện đang làm giám đốc game tại Skeleton Key Studios. Studio này dự kiến sẽ phát triển Baldur’s Gate 4 trong tương lai sau khi Larian Studios từ chối lời đề nghị làm tựa game này.

“Chỉ mới nghe tin đồn Corinne Busche đã gia nhập Skeleton Key, nhưng tôi đã kiểm tra lại sơ đồ tổ chức của Teams và quả thật cô ấy đang ở đó.”

Đối với những ai chưa biết, Corinne Busche là một trong những người chịu trách nhiệm chính trong việc khiến series Dragon Age bị chỉ trích nặng nề, đặc biệt là với cách tiếp cận gây tranh cãi trong Veilguard.

Sau khi cô rời BioWare, studio này đã tiến hành cắt giảm nhân sự, sa thải toàn bộ đội ngũ viết kịch bản của Veilguard, thu hẹp quy mô studio xuống dưới 100 người để tập trung phát triển game Mass Effect. Một số cựu biên kịch của Veilguard hiện đang làm việc cho Ghost of Yotei.

G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Nhập địa chỉ email của bạn
ĐĂNG KÝ NGAY →
  • Tôi đồng ý nhận bản tin game và bài viết từ Gamelade. (Bắt buộc)
  • Tôi đồng ý nhận thêm thông tin ưu đãi từ đối tác và nhà tài trợ. (Không bắt buộc)

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Wizards of the Coast vẫn chưa chính thức xác nhận việc Corinne gia nhập Skeleton Key Studios, có lẽ để tránh phản ứng tiêu cực từ fan của Baldur’s Gate và Dungeons & Dragons.