Nintendo đã phát hành bản cập nhật version 1.4.0 cho Mario Kart World, mang đến hàng loạt tính năng mới và điều chỉnh quan trọng, trong đó đáng chú ý nhất là hệ thống Custom Items, thay đổi bố cục nhiều đường đua, cùng các tùy chọn chất lượng đời sống (QoL) mà người chơi mong đợi từ lâu.

Tính năng Custom Items cho phép người chơi tự thiết lập loại item sẽ xuất hiện trong cuộc đua. Tính năng này khả dụng trong VS Race, Balloon Battle, Coin Runners và mục Room của Online Play hoặc Wireless Play. Đây là cải tiến lớn giúp người chơi tùy chỉnh trải nghiệm theo ý muốn, từ loại bỏ các item gây hỗn loạn đến tạo ra những cuộc đua đỉnh cao kỹ năng.

Bản cập nhật cũng bổ sung hiển thị tên bài nhạc và nguồn gốc ngay trong Pause Menu, đồng thời thêm mục Music Volume vào phần Settings / Controller. Người chơi giờ đây có thể tham gia các chế độ Race, Knockout Tour và Battle trong Room của Online Play, với tối đa bốn người chơi hỗ trợ.

Một thay đổi đáng chú ý khác là khả năng tham gia cùng bạn bè đang chơi Knockout Tour thông qua Friends ở cả chế độ 2P và Online Play. Trong Single Play, VS Race nhận thêm các mục Restart và Next Race trong Pause Menu giúp thao tác nhanh hơn. Ngoài ra, chế độ Ghost Race của Time Trials nay đã hỗ trợ truy cập Photo Mode trực tiếp từ Pause Menu.

QUẢNG CÁO

Bản cập nhật 1.4.0 còn đi kèm một loạt điều chỉnh bố cục đường đua, chủ yếu liên quan đến các chặng đi đến Koopa Troopa Beach. Những cuộc đua hướng đến địa điểm này sẽ kết thúc sau hai vòng thay vì cấu trúc cũ, nhằm cải thiện nhịp độ gameplay. Nhiều tuyến đua khởi đầu từ các địa điểm như DK Spaceport, Crown City, Peach Stadium hay Desert Hills cũng được thay đổi thứ tự và điểm đến.

G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Đang gửi đăng ký…

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Về cân bằng gameplay, người chơi sẽ phóng đi ngay khi cưỡi Manta Ramp, không thể tấn công Dragoneel dưới dạng Bullet Bill, và khi cầm hai Boo sẽ không thể dùng Boo thứ hai cho đến khi hiệu ứng đầu kết thúc. Thời gian hồi Dash Food và hồi Coin trên mặt nước cũng được rút ngắn, giúp nhịp độ đua ổn định hơn.