Dù phải đối mặt với làn sóng chỉ trích gay gắt sau màn ra mắt và sự sụt giảm lượng người chơi chóng mặt, người đứng đầu Wildlight Entertainment vẫn tỏ ra kiên định. Ông khẳng định đối với Highguard, sự gắn kết của cộng đồng quan trọng hơn nhiều so với những con số thống kê vô hồn.

Highguard – tân binh bắn súng góc nhìn thứ nhất theo mô hình Live-service – đã có một màn chào sân không mấy êm ả. Sau khi xuất hiện tại The Game Awards, trò chơi vấp phải nhiều luồng ý kiến đánh giá khắt khe. Dữ liệu trên Steam cho thấy một thực tế phũ phàng, khi mà lượng người chơi đã sụt giảm tới 90% ngay sau ngày đầu tiên ra mắt.

Tuy nhiên, thay vì chết yểu như dự đoán bi quan của nhiều người, tựa game này đang cho thấy sức sống dai dẳng. Hiện tại, lượng người chơi trực tuyến cùng lúc đã đi vào ổn định ở mức 5.000 – 10.000 người mỗi ngày trên Steam. Tín hiệu tích cực này một phần đến từ việc nhà phát triển kịp thời bổ sung chế độ chơi 5v5, giúp cải thiện đáng kể trải nghiệm và nhận được phản hồi thiện cảm hơn từ cộng đồng.

Trao đổi với tờ Polygon, ông Dusty Welch – CEO của Wildlight Entertainment – thừa nhận đội ngũ đã từng cân nhắc mô hình thu phí (Premium) nhưng cuối cùng chọn phát hành miễn phí (Free-to-play) để tiếp cận tối đa game thủ. Mặc dù vậy, ông nhấn mạnh rằng quy mô người chơi không phải là thước đo sống còn hay mục tiêu tối thượng của Wildlight.

“Đối với chúng tôi, việc mọi người yêu thích và thể hiện niềm đam mê với tựa game mới là điều quan trọng nhất,” ông Welch chia sẻ.

G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Nhập địa chỉ email của bạn
ĐĂNG KÝ NGAY →
  • Tôi đồng ý nhận bản tin game và bài viết từ Gamelade. (Bắt buộc)
  • Tôi đồng ý nhận thêm thông tin ưu đãi từ đối tác và nhà tài trợ. (Không bắt buộc)

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Theo quan điểm của vị CEO này, một cộng đồng dù chỉ bao gồm vài nghìn thành viên nhưng thực sự tâm huyết và gắn bó vẫn được xem là thành công, hơn là chạy theo những con số khổng lồ nhưng thiếu chiều sâu. Liệu tầm nhìn này có giúp Highguard duy trì đường dài hay không vẫn là câu hỏi ngỏ, nhưng sự ổn định hiện tại cho thấy trò chơi đã tìm được chỗ đứng nhất định trong thị trường FPS khốc liệt.