Bruce Nesmith, nhà thiết kế chính của The Elder Scrolls V: Skyrim, cho biết ông hoàn toàn bất ngờ khi trò chơi nhập vai 14 năm tuổi của Bethesda vẫn duy trì lượng người chơi đông đảo, đồng thời nhấn mạnh rằng thế giới mở của Skyrim không giống bất kỳ trò chơi nào khác.

Trong một cuộc phỏng vấn với FRVR, Nesmith bày tỏ: “Tôi thực sự bị sốc vì điều đó. Đáng lẽ ra một năm sau, một trò chơi khác phải vượt qua nó. Rồi hai năm sau, ba năm sau, năm năm, mười năm sau… cứ như thể ‘chuyện quái gì đang xảy ra thế này?’” Ông cũng tiết lộ rằng Todd Howard từng chia sẻ thông tin về số lượng người chơi, khiến nhóm phát triển không khỏi sửng sốt trước độ phổ biến lâu dài của Skyrim.

Ông nhấn mạnh rằng những “điều kỳ quặc” này, đôi khi được gọi là lỗi, không phải do dự định mà là hệ quả tự nhiên của cách thiết kế thế giới mở: “Chúng tôi ưu tiên chức năng và chấp nhận rằng một số hành vi không lý tưởng vẫn có thể xảy ra, bởi vì hãy nhìn xem chúng tôi đang nhận được gì từ những trải nghiệm độc đáo này.”

G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Nhập địa chỉ email của bạn
ĐĂNG KÝ NGAY →
  • Tôi đồng ý nhận bản tin game và bài viết từ Gamelade. (Bắt buộc)
  • Tôi đồng ý nhận thêm thông tin ưu đãi từ đối tác và nhà tài trợ. (Không bắt buộc)

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Theo Nesmith, chính sự kết hợp giữa tự do cho người chơi và những bất ngờ, đôi khi kỳ lạ, đã tạo nên sức hút bền vững cho Skyrim, khiến trò chơi vẫn được yêu thích dù đã ra mắt hơn một thập kỷ.