Mở đầu vòng đời của thế hệ PS5, Sony từng thực hiện một bước đi chưa từng có khi đưa siêu phẩm God of War (2018) cùng hàng loạt tựa game độc quyền khác lên nền tảng PC. Chiến lược ban đầu của hãng khá rõ ràng, khi phát hành các tựa game chơi đơn lên máy tính sau vài năm ra mắt trên console để tối đa hóa lợi nhuận.

Mới đây, hồ sơ LinkedIn của Jerry Liu, cựu Quản lý Kế hoạch & Thông tin chi tiết PC của PlayStation, đã vô tình hé lộ những con số đáng chú ý về mảng kinh doanh này. Theo chia sẻ trên trang cá nhân, ông đã góp phần giúp bộ phận PC của hãng tăng trưởng từ con số không lên mức doanh thu 300 triệu USD chỉ trong vòng 3 năm.

Thành tích này bao gồm doanh số từ các bom tấn đình đám như God of War hay Horizon Zero Dawn. Mặc dù vậy, đối với một nhà phát hành quy mô lớn như PlayStation, 300 triệu USD trong 3 năm vẫn được giới chuyên môn đánh giá là một mức doanh thu tương đối khiêm tốn.

Bên cạnh đó, hồ sơ của Jerry Liu cũng tiết lộ việc ông từng thuyết phục ban lãnh đạo áp dụng các chiến lược định giá mạnh tay, qua đó giúp tăng 25% tổng doanh thu của mảng kinh doanh này.

Dù khoản thu ban đầu từ việc chuyển hệ game không quá ấn tượng, doanh thu tổng thể của Sony thực tế đã chứng kiến sự bứt phá mạnh mẽ trong những năm tiếp theo, phần lớn nhờ vào sức hút khổng lồ của các dự án như Stellar Blade hay Helldivers 2.

Theo nhiều báo cáo, chi phí để thực hiện các bản port game lên PC thực chất khá rẻ. Do đó, nguyên nhân sâu xa khiến Sony quyết định “quay xe” với chiến lược này có thể xuất phát từ sức ép cạnh tranh trong mảng thiết bị phần cứng. Hãng đang phải đối mặt với những mối đe dọa tiềm tàng mang tên Steam Machine hay dự án Xbox “Project Helix” – những thiết bị vốn mang sức mạnh của một chiếc PC nhưng lại được đóng gói dưới hình hài console tiện lợi.

G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Nhập địa chỉ email của bạn
ĐĂNG KÝ NGAY →
  • Tôi đồng ý nhận bản tin game và bài viết từ Gamelade. (Bắt buộc)
  • Tôi đồng ý nhận thêm thông tin ưu đãi từ đối tác và nhà tài trợ. (Không bắt buộc)

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Dẫu có sự thay đổi lớn về chiến lược đối với các tựa game chơi đơn, định hướng của Sony dành cho mảng game dịch vụ trực tiếp (live-service) vẫn không thay đổi. Theo đó, các sản phẩm thuộc thể loại này dự kiến vẫn sẽ được phát hành đồng thời ngay trong ngày đầu tiên (day one) trên nền tảng PC và thậm chí là cả nền tảng của đối thủ Xbox, tương tự như cách tiếp cận mà studio Bungie đã áp dụng cho bom tấn Marathon.