Theo thông tin được xác nhận từ chuyên trang Game Developer, đội ngũ Id Software đã phải hứng chịu tổn thất nặng nề khi mất đi khoảng một nửa lực lượng lao động, tương đương hàng trăm con người tài năng. Điều đáng nói nhất là thời điểm diễn ra cuộc thanh lọc này lại rơi vào đúng ngay trước thềm phát hành bản mở rộng Revelations của bom tấn Doom: The Dark Ages. Thay vì được tận hưởng niềm vui đón nhận thành quả lao động và theo dõi phản ứng từ cộng đồng mạng như thường lệ, những người thợ làm game lại phải đối mặt với cú sốc mất việc trong sự ngỡ ngàng tột độ.

Sự tàn khốc của quyết định từ giới thượng tầng không chỉ nằm ở những con số vô hồn mà còn hiện diện rõ nét qua từng lời tâm sự đầy xót xa của người trong cuộc. Đối với những nhân sự cựu trào như kỹ sư trí tuệ nhân tạo Daniel Young, việc phải rời xa những người đồng nghiệp gắn bó lâu năm mang lại cảm giác đau đớn tột cùng, trống trải tựa như vừa mất đi một người thân trong gia đình. Sự khủng hoảng tâm lý còn lan rộng ra cả khía cạnh tài chính cá nhân. Nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh Todd Boyce chia sẻ sự trăn trở lớn nhất của ông là gánh nặng học phí đại học cho hai người con, một áp lực vô hình bất ngờ ập xuống từ một quyết định sa thải mà ông cho là hoàn toàn không cần thiết. Đỉnh điểm của sự phẫn nộ được thể hiện qua lời khẳng định của lập trình viên John-Michael Quinlan, khi ông miêu tả động thái tàn nhẫn đẩy người lao động ra đường ngay trước ngày ra mắt sản phẩm tâm huyết chẳng khác nào một cuộc tấn công trực diện vào chính nội bộ studio.

Thế nhưng, từ tàn dư của cuộc thanh trừng khốc liệt ấy, một sức sống mới đã mạnh mẽ trỗi dậy. 19 cựu nhà phát triển ưu tú của Id Software đã quyết định tập hợp lại, từ chối việc tiếp tục làm những bánh răng vô danh trong cỗ máy tập đoàn khổng lồ để tự tay nhào nặn nên Hidden Horses. Đây là một mô hình xưởng game do chính người lao động làm chủ, nơi quyền tự do sáng tạo được đặt lên hàng đầu. Khác biệt hoàn toàn so với môi trường doanh nghiệp bị gò bó trước đây, nhà thiết kế kỹ thuật Tim Locke và nghệ sĩ ánh sáng Tyler DeLisle đều tỏ ra vô cùng hào hứng với định hướng mới. Họ tin rằng khi những bộ óc xuất chúng nhất được cởi trói khỏi áp lực doanh số vô lý, được tự do thảo luận và theo đuổi những ý tưởng thực sự chạm đến trái tim người chơi, tập thể này chắc chắn sẽ kiến tạo nên những tuyệt tác để đời.

QUẢNG CÁO
Nguồn ảnh: Bethesda / id Software / Xbox (do Gamelade tối ưu)
G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Đang gửi đăng ký…

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Phát súng đầu tiên đánh dấu sự trở lại của những cựu binh này mang tên Danger Pay. Thông qua chiến dịch gây quỹ trên nền tảng Kickstarter, dự án này được hé lộ là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất chơi đơn, lấy bối cảnh một chương trình truyền hình thực tế sinh tử với nhịp độ hành động nghẹt thở. Nhà sản xuất Andrew Willis tự tin cam kết sẽ mang đến những trải nghiệm thị giác vô cùng phong cách cùng lối chơi được tối ưu hóa đến mức hoàn hảo. Dù tương lai phía trước của thị trường phát triển game vẫn còn nhiều biến động, sự vươn mình của một tập thể độc lập vững mạnh như Hidden Horses chính là minh chứng rõ ràng nhất cho thấy ngọn lửa đam mê và tài năng thực sự sẽ không bao giờ bị dập tắt bởi những toan tính lợi nhuận ngắn hạn.