Sau màn ra mắt gây thất vọng của gói DLC đầu tiên, Ubisoft đã quyết định thay đổi hoàn toàn lộ trình phát triển hậu phát hành cho Assassin’s Creed Shadows, chấm dứt hy vọng về một bản mở rộng quy mô lớn tiếp theo.

Tháng trước, Assassin’s Creed Shadows đã đón nhận bản cập nhật nội dung lớn đầu tiên mang tên Claws of Awaji. Tuy nhiên, trái với kỳ vọng của Ubisoft, bản mở rộng này lập tức vấp phải làn sóng chỉ trích dữ dội từ cộng đồng game thủ do hàng loạt lỗi (bug) và các vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng. Sự phản hồi tiêu cực này dường như đã tác động trực tiếp đến các kế hoạch tương lai của hãng đối với tựa game.

Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với kênh JorRaptor, ông Lemay-Comtois, Phó Giám đốc trò chơi đã chính thức xác nhận rằng bản DLC thứ hai sẽ không được thực hiện. Điều này biến Assassin’s Creed Shadows trở thành ngoại lệ hiếm hoi trong lịch sử phát hành game RPG của Ubisoft, khi các tựa game trước đây thường đi kèm với nhiều gói DLC cốt truyện đồ sộ.

Ông Lemay-Comtois cũng lưu ý rằng mặc dù Ubisoft từng có tiền lệ thay đổi kế hoạch vào phút chót, nhưng ở thời điểm hiện tại, người hâm mộ không nên kỳ vọng vào bất kỳ bản mở rộng quy mô lớn nào nữa.

Thay vì đầu tư vào các gói nội dung khổng lồ đầy rủi ro, Ubisoft sẽ chuyển hướng sang chiến lược hậu phát hành nhỏ gọn và có tính phản hồi cao. Mục tiêu là thử nghiệm phản ứng của khán giả đối với phong cách cập nhật này.

G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Nhập địa chỉ email của bạn
ĐĂNG KÝ NGAY →
  • Tôi đồng ý nhận bản tin game và bài viết từ Gamelade. (Bắt buộc)
  • Tôi đồng ý nhận thêm thông tin ưu đãi từ đối tác và nhà tài trợ. (Không bắt buộc)

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Trong thời gian tới, người chơi có thể mong đợi các bản cập nhật tập trung vào tính năng cụ thể như nâng cấp hệ thống parkour hay các sự kiện hợp tác thương hiệu. Đội ngũ phát triển sẽ dựa trên phản hồi thực tế từ cộng đồng đối với các nội dung này để định hình những bước đi tiếp theo cho tựa game.