Hideo Kojima bày tỏ sự lo ngại trước tương lai không còn đĩa game vật lý
-
06/07/2026
- PlayStation
Nhà thiết kế trò chơi huyền thoại Hideo Kojima vừa lên tiếng chia sẻ những trăn trở sâu sắc về xu hướng quay lưng với phương tiện lưu trữ vật lý của ngành công nghiệp giải trí.
-
Sony tiếp tục bị chỉ trích vì Marvel Tokon: Fighting Souls bị chặn tại 132 quốc gia trên Steam
-
Meccha Chameleon cán mốc 15 triệu bản trong vòng chưa đầy một tháng
Đầu tuần này, PlayStation đã gây chấn động khi tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý kể từ năm 2028. Thông báo này ngay lập tức thổi bùng nỗi lo sợ trong cộng đồng người chơi về một tương lai thuần kỹ thuật số, nơi họ có nguy cơ mất trắng các nội dung đã mua bất cứ lúc nào do hết hạn thỏa thuận cấp phép hoặc những yếu tố khách quan nằm ngoài tầm kiểm soát.
Đáng chú ý, động thái từ PlayStation xuất hiện chỉ vài ngày sau khi nền tảng này bất ngờ gỡ bỏ hơn 500 tựa game khỏi PlayStation Store, đồng thời xóa sổ chúng khỏi thư viện của những người dùng đã bỏ tiền mua trước đó do thỏa thuận với Studio Canal đáo hạn. Đứng trước thực trạng này, Hideo Kojima – “cha đẻ” của loạt game đình đám Metal Gear Solid – đã không giấu được sự lo lắng về hướng đi hiện tại của thế giới kỹ thuật số cũng như sự mong manh của khái niệm sở hữu.
Phát biểu tại liên hoan phim Il Cinema in Piazza ở Ý, Hideo Kojima đưa ra giả thuyết rằng trò chơi điện tử rồi cũng sẽ đi theo con đường của phim ảnh trên các nền tảng phát trực tuyến, nơi mọi nội dung đều có thể bị gỡ bỏ bất thình lình. Đối với ông, đó là một tương lai thực sự đáng sợ.
Chia sẻ về sự chuyển dịch này, vị đạo diễn tài ba bày tỏ:
“Bởi vì việc sản xuất đĩa sẽ chấm dứt vào năm 2028, vấn đề này liên quan trực tiếp đến trò chơi điện tử. Tuy nhiên, là một người lớn lên cùng các phương tiện vật lý, tôi cảm thấy thực sự vô cùng tiếc nuối. Gần đây, tôi vẫn đang tích cực sưu tầm rất nhiều đĩa Blu-ray các bộ phim khác nhau, cũng như đĩa CD âm nhạc.”
“Tình hình đối với game hiện tại có đôi chút khác biệt, vì chúng được tải xuống ổ cứng, đồng nghĩa với việc dữ liệu trò chơi vẫn nằm trên phần cứng của riêng bạn. Tuy nhiên, nếu tương lai chuyển hoàn toàn sang mô hình phát trực tuyến, điều đó sẽ không còn đúng nữa.”
“Với các dịch vụ đăng ký phát trực tuyến như Netflix hay Amazon, luôn có một máy chủ nằm ở đâu đó, và về cơ bản, bạn chỉ có quyền ‘mở vòi nước’, khi đó dữ liệu sẽ tuôn chảy. Đó là cách phim ảnh hoạt động trên các nền tảng này, đúng không? Bạn không tải dữ liệu xuống mà truy cập trực tiếp thông qua gói đăng ký. Và hệ quả tất yếu là bạn không thực sự sở hữu phần dữ liệu đó.”
Hideo Kojima cũng nhấn mạnh thêm về những rủi ro có thể tước đoạt quyền lợi của người tiêu dùng. Theo ông, những công ty sở hữu máy chủ đang cho phép người dùng “mở vòi” để đổi lấy một khoản phí hàng tháng. Tuy nhiên, khi đối mặt với các biến động về quốc gia, chính trị hay sự thay đổi trong hệ tư tưởng, người ta buộc phải tính đến khả năng quá trình phân phối dữ liệu sẽ bị đình chỉ hoàn toàn.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ