Cha đẻ của Doom điêu đứng vì đợt sa thải từ Xbox

Cha đẻ của Doom điêu đứng vì đợt sa thải từ Xbox

Làn sóng sa thải của Xbox cuối cùng đã chính thức diễn ra, mang đến một cú sốc thực sự cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Đáng chú ý nhất, id Software – một trong những viên ngọc quý của hệ sinh thái Xbox – được cho là đã mất đi gần như toàn bộ đội ngũ lập trình, đặt ra dấu hỏi lớn về tương lai của bộ engine id Tech lừng danh.

Cha đẻ của Doom điêu đứng vì đợt sa thải từ Xbox-gamelade

Việc Microsoft mạnh tay tái cấu trúc đã gây chấn động mạnh mẽ. Theo thông báo, bộ phận Xbox sẽ chia tay với hơn 3.000 nhân viên, trong khi các studio quen thuộc như Double Fine và Compulsion Games sẽ tách ra để hoạt động độc lập. Ngay cả những tên tuổi sừng sỏ như Zenimax và Obsidian cũng không nằm ngoài tầm ảnh hưởng khi mất đi một lượng lớn nhân sự thuộc đội ngũ phát triển.

Tuy nhiên, tâm điểm của đợt bão sa thải này lại dồn về phía id Software – một trong những studio đình đám nhất dưới trướng Xbox. Các nguồn tin cho biết toàn bộ một phòng ban chuyên trách tại đây đã bị giải thể. Trên nền tảng mạng xã hội X, nhà phát triển game kỳ cựu Scott Miller (người tạo ra thương hiệu Duke Nukem) tiết lộ rằng hầu như toàn bộ đội ngũ lập trình của id Software đã bị Xbox sa thải trong đợt cắt giảm này. Mặc dù vị chuyên gia chưa thể khẳng định liệu toàn bộ bộ phận phát triển phần mềm có bị xóa sổ hoàn toàn hay không, nhưng những tác động để lại đối với studio này chắc chắn là vô cùng nghiêm trọng.

Cần nhớ rằng id Software là đơn vị tự tay phát triển và tinh chỉnh nền tảng đồ họa id Tech trứ danh – “trái tim” từng làm nên sức mạnh cho hàng loạt bom tấn gần đây của hãng như Doom: The Dark Ages hay Doom Eternal. Chính vì vậy, quyết định “thay máu” hàng loạt lực lượng nòng cốt này từ phía Microsoft đã khiến nhiều người không khỏi bất ngờ.

Latest Xbox layoffs hit id Software as Doom: The Dark Ages' DLC launches,  around half of the staff potentially cut | Eurogamer.net

Động thái này cũng làm dấy lên những đồn đoán về việc gã khổng lồ công nghệ có thể đang muốn khai tử nền tảng id Tech nội bộ, nhằm mục đích chuyển hướng hoàn toàn sang sử dụng Unreal Engine 5 của Epic Games. Minh chứng rõ nét nhất là việc các thương hiệu trụ cột khác của Xbox như Halo đã bắt đầu dịch chuyển sang nền tảng đồ họa mới này.

Dù vậy, giới quan sát cũng đưa ra lời cảnh báo rằng đây có thể không phải là một chiến lược khôn ngoan. Trên thực tế, dự án Halo Campaign Evolved hiện đang phải hứng chịu không ít chỉ trích liên quan đến tình trạng giật lag – một điểm yếu cố hữu vô cùng nổi tiếng trên Unreal Engine 5. Việc từ bỏ một bộ công cụ tối ưu hóa cực tốt như id Tech để chạy theo nền tảng của Epic Games rất có thể sẽ mang lại những hệ lụy khôn lường cho chất lượng các dự án tương lai của hãng.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời