Từng được kỳ vọng sẽ giúp Riot Games khẳng định vị thế trong thể loại đối kháng tương tự cách Valorant đã làm với dòng game bắn súng, 2XKO lại vừa chính thức bị ngừng hỗ trợ chỉ sau một năm ra mắt. Phản hồi về thất bại và đợt cắt giảm nhân sự đi kèm, nhà đồng sáng lập studio khẳng định việc tiến vào thị trường game đối kháng không phải là một sai lầm.
Tại sự kiện PAX West 2026, nhà đồng sáng lập Marc Merrill đã có những chia sẻ thẳng thắn xoay quanh kết cục của 2XKO. Ông cho rằng bản thân dự án không phải là một ván cược sai. Thay vào đó, rào cản lớn nhất hiện nay là việc thuyết phục người chơi đầu tư thời gian vào một tựa game mới. Merrill nhấn mạnh sự khốc liệt của thị trường game chơi miễn phí, nơi các nhà phát triển không chỉ phải đối đầu với vô số sản phẩm giải trí khác mà còn phải cạnh tranh trực tiếp với các nền tảng mạng xã hội để giành lấy sự chú ý của người dùng.
Ở thời điểm bắt đầu phát triển, Riot Games đã nhìn thấy tiềm năng to lớn của một dự án đối kháng lấy cảm hứng từ vũ trụ LMHT. Merrill ghi nhận nỗ lực của đội ngũ sản xuất và đánh giá cao những gì họ đã xây dựng được, dù kết quả cuối cùng không như mong đợi.

Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận nguyên nhân cốt lõi dẫn đến thất bại là do 2XKO thiếu đi một điểm nhấn thực sự ngoạn mục để trở nên nổi bật trên thị trường. Giữa bối cảnh hàng loạt dự án dịch vụ trực tiếp liên tục vấp ngã thời gian gần đây, việc không thể tạo ra sự khác biệt mang tính đột phá đã khiến tựa game này nhanh chóng bị đào thải.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!