Ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đang phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng nhân sự trầm trọng chưa từng có. Hàng loạt ông lớn trong ngành như Xbox, PlayStation, EA và Ubisoft đều chịu tổn thất nặng nề, với ước tính hơn 57.000 nhà phát triển đã mất việc chỉ trong vòng 4 năm qua.

Theo dữ liệu từ hệ thống theo dõi ASGC của chuyên gia Amir Satvat, tình trạng sa thải trong ngành game đã liên tục diễn biến xấu đi kể từ năm 2022. Cụ thể, từ mức 8.500 nhân sự bị cắt giảm trong năm 2022, con số này đã tăng gần gấp đôi lên 15.631 người vào năm 2024. Đáng báo động hơn, tính đến thời điểm hiện tại của năm 2026, đã có tới 13.800 người lao động mất việc, đẩy năm nay đứng trước nguy cơ trở thành khoảng thời gian tồi tệ nhất lịch sử ngành.

Làn sóng mất việc này có sự phân hóa cực kỳ rõ rệt về mặt địa lý. Gần 96% số lượng nhà phát triển bị sa thải thuộc khu vực Bắc Mỹ và châu Âu, trong khi các studio tại Nhật Bản lại cho thấy một viễn cảnh hoàn toàn trái ngược.

Trái ngược với phương Tây, các gã khổng lồ của Nhật Bản như Capcom hay Nintendo gần như đứng ngoài làn sóng sa thải này. Nguyên nhân đầu tiên xuất phát từ văn hóa doanh nghiệp, khi các giám đốc điều hành tại quốc gia châu Á này thường nhận mức thù lao khiêm tốn hơn đáng kể, giúp giảm bớt áp lực tài chính cho tổ chức.

Capcom

Bên cạnh đó, các công ty Nhật Bản cũng tỏ ra thận trọng và không vội vã chạy theo trào lưu game dịch vụ live-service. Sự tỉnh táo này đã giúp họ né tránh được những thất bại thảm hại với ngân sách khổng lồ như Concord hay Highguard. Tại phương Tây, chính sự sụp đổ của các dự án tương tự đã dẫn đến việc đóng cửa vĩnh viễn nhiều studio và trực tiếp làm phình to quy mô sa thải.

Đánh giá về bối cảnh hiện tại, ông Amir Satvat nhận định cuộc khủng hoảng nhân sự này tồi tệ ngang với sự kiện sụp đổ của ngành công nghiệp game vào những năm 1980. Với những diễn biến tiêu cực chưa có dấu hiệu dừng lại, giới chuyên môn lo ngại tình hình sẽ còn tiếp tục tồi tệ hơn nữa trước khi ngành công nghiệp này có thể chạm đáy và tìm thấy hướng đi phục hồi.