Cuộc đua máy chơi game console thế hệ tiếp theo đang nóng lên với những thông tin rò rỉ mới nhất. Theo đó, hệ máy Xbox tương lai có thể sở hữu sức mạnh xử lý đồ họa (GPU) thô vượt trội hơn khoảng 40% so với PS6, dù giới chuyên môn nhận định con số lý thuyết này chưa phản ánh toàn bộ cục diện về hiệu năng thực tế trong quá trình vận hành.
Theo tiết lộ từ chuyên gia rò rỉ phần cứng Kepler_L2, bộ vi xử lý AMD tùy chỉnh dành cho cả hai hệ máy đều đã hoàn tất giai đoạn “tape-out”, đồng nghĩa với việc bản vẽ thiết kế đã sẵn sàng để chuyển sang khâu sản xuất. Cột mốc quan trọng này củng cố thêm dự đoán rằng PlayStation 6 (tên mã Orion) và Xbox thế hệ mới (tên mã Project Helix, sử dụng chip Magnus) sẽ kịp tiến độ ra mắt thị trường vào cuối năm 2027.
Các thông số rò rỉ chỉ ra rằng PlayStation 6 sẽ đạt sức mạnh 40 teraflop, trong khi Project Helix chạm mốc 56 teraflop. Để đạt được con số ấn tượng này, cỗ máy của Microsoft được cho là sẽ sử dụng bộ vi xử lý dựa trên kiến trúc chiplet cỡ lớn, chứa khoảng 68 đơn vị tính toán (CU) RDNA 5. Đi kèm với đó là băng thông bộ nhớ lớn hơn và một bộ xử lý thần kinh (NPU) chuyên dụng.

Ở chiều ngược lại, nền tảng PlayStation 6 dự kiến sở hữu khoảng 52 đến 54 đơn vị tính toán. Bất chấp sự thua thiệt về số lượng teraflop, cỗ máy của Sony vẫn được khẳng định sẽ mang lại hiệu suất kết xuất đồ họa (rasterization) gấp đôi so với PlayStation 5 tiêu chuẩn, khả năng dò tia (ray tracing) vượt trội và hệ thống phần cứng được xây dựng đặc biệt để tối ưu đồ họa hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo (AI).
Chuyên gia Kepler_L2 cũng thận trọng lưu ý rằng lợi thế trên giấy tờ của Project Helix sẽ không tỷ lệ thuận với một mức hiệu năng thực tế chênh lệch quá lớn. Thay vì mang lại sức mạnh vận hành gấp đôi, phần cứng mạnh mẽ hơn có thể được hệ thống tận dụng để thiết lập độ phân giải nội bộ cao hơn hoặc nâng cao các cài đặt đồ họa nền tảng trước khi áp dụng công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling).

Trên thực tế, số lượng teraflop chưa bao giờ là thước đo hoàn hảo cho hiệu năng tổng thể của một hệ máy console. Trải nghiệm cuối cùng của người chơi sẽ được quyết định bởi kiến trúc cốt lõi, bộ nhớ, khả năng tối ưu hóa của các nhà phát triển, công nghệ tái tạo hình ảnh và mức giá bán lẻ.
Mặc dù cả Sony và Microsoft đều chưa chính thức xác nhận các thông số, tên mã hay kế hoạch phát hành này, giới quan sát nhận định bước nhảy vọt thực sự của thế hệ phần cứng mới sẽ chỉ diễn ra khi các nhà phát triển hoàn toàn chấm dứt việc hỗ trợ các hệ máy cũ như PS4 và Xbox One, thay vì tiếp tục tiêu tốn thêm nhiều năm để duy trì khả năng tương thích ngược.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!