Quá trình phát triển các tựa game AAA ngày càng trở nên đắt đỏ và ngốn nhiều thời gian, khiến ngay cả những ông lớn như Capcom cũng không tránh khỏi ảnh hưởng.
Để giải quyết bài toán này, hãng vừa chính thức công bố kế hoạch tích AI vào RE Engine để bắt kịp xu hướng phát triển mới. Theo thông tin từ chuyên trang Game Biz, giám đốc điều hành kiêm lập trình viên của Capcom, Satoshi Ishida, đã công bố kế hoạch tích hợp AI vào RE Engine tại sự kiện Capcom Open Conference RE: 2026 diễn ra vào ngày 2 tháng 10 vừa qua.

Hệ thống này sẽ nhận được các bản cập nhật liên tục trong tương lai như một phần của triết lý mới từ Capcom: “cùng nhau tạo ra trò chơi với AI”. Trước đây, hãng từng phản đối việc sử dụng tài nguyên do AI tự tạo ra trong game. Vì vậy, sự can thiệp của AI trên RE Engine nhiều khả năng sẽ chỉ tập trung vào việc tinh gọn hóa quy trình phát triển và tự động hóa những công đoạn thủ công tốn thời gian.
Thay vì xây dựng một engine AI hoàn toàn mới từ đầu, Capcom dự định nâng cấp RE Engine hiện tại thông qua sáng kiến mang tên REX. Đây là một kế hoạch cải tiến nhiều giai đoạn nhằm thống nhất bộ công cụ này bằng “ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất thế giới”, giúp con người dễ dàng sử dụng và AI cũng thuận tiện trong việc đọc hiểu. Theo các báo cáo, hệ thống AI sẽ có khả năng phân tích và viết các chương trình mới, tiến hành thử nghiệm game cũng như rà soát lỗi.

Lý giải về quyết định này, ông Ishida thẳng thắn chỉ ra những thách thức lớn mà hãng đang phải đối mặt. Các dự án game AAA ngày nay đã phình to đến mức những quy trình vận hành đơn giản nhất cũng đòi hỏi rất nhiều thời gian xử lý.
Đồng thời, sự mở rộng quy mô nhân sự của các đội ngũ phát triển đòi hỏi một nền tảng mà tất cả thành viên đều có thể dễ dàng tiếp cận. Do đó, việc đưa AI vào luồng công việc thông qua dự án REX được xem là giải pháp mang tính thiết yếu nhằm tối ưu hóa hiệu suất, hệ thống công cụ và khâu đảm bảo chất lượng (QA), tạo tiền đề vững chắc cho thế hệ game AAA tiếp theo.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!