Studio phát triển độc lập DEADBODY Games vừa chính thức đính chính lịch phát hành cho dự án đầu tay mang tên 500 Finger Fillet.
Theo thông báo mới nhất, trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 11 năm 2026 thay vì ngày 12 tháng 12 như thông tin từng được công bố nhầm lẫn vào tuần trước. Cùng với việc xác nhận lại thời điểm phát hành chính thức, nhà phát triển cũng đã tung ra phiên bản chơi thử mới trên nền tảng Steam trong khuôn khổ sự kiện Steam Next Fest bắt đầu từ ngày 19 tháng 10.
Thuộc thể loại kinh dị kết hợp yếu tố roguelite dành cho một người chơi, 500 Finger Fillet đặt người tham gia vào tình huống bị còng tay vào một cỗ máy đâm dao với quỹ thời gian vỏn vẹn 20 phút để tìm đường trốn thoát. Cỗ máy này sẽ chỉ mở khóa sau khi đã thực hiện đủ 500 nhát đâm vào các kẽ ngón tay hoặc đâm trực tiếp vào bàn tay của người chơi. Thử thách cốt lõi trong suốt ván đấu là sự kết hợp giữa bản lĩnh tinh thần, khả năng phản xạ và tính toán hợp lý để giữ toàn vẹn các ngón tay cũng như tránh việc bị mất máu đến chết ngay trên bàn.
Trong quá trình thực hiện thử thách, người chơi được quyền lựa chọn công cụ mà cỗ máy sẽ sử dụng cho lượt đâm tiếp theo, từ những vật dụng như chiếc nĩa rỉ sét cùn cho đến con dao nghi lễ có khả năng thấu thị. Quá trình đâm qua bàn tay sẽ giúp người chơi tích lũy tiền thưởng, từ đó dùng để mua sắm các vật phẩm bổ trợ và trang bị nhẫn nhằm gia tăng cơ hội sống sót. Mỗi nhát đâm đều đi kèm rủi ro nhưng đồng thời cũng đưa người chơi tiến gần hơn đến sự tự do.
Phiên bản chơi thử vừa được cập nhật tại sự kiện Steam Next Fest mang đến nhiều nội dung mới cho người trải nghiệm. Bản dựng lần này bổ sung thêm 5 loại dao mới, hệ thống nhẫn và các chỉ số biến đổi lối chơi mới, một thiết lập độ khó có thể mở khóa cùng một số kết thúc ẩn chưa được tiết lộ chi tiết. Bên cạnh đó, trò chơi cũng được tinh chỉnh nhiều yếu tố về mặt hệ thống nhằm nâng cao trải nghiệm người dùng.
500 Finger Fillet là sản phẩm đầu tay của DEADBODY Games, một studio độc lập mới thành lập định hướng tập trung vào các chủ đề rùng rợn, phi lý và mang tính tự hủy. Đội ngũ phát triển được dẫn dắt bởi Heather Flowers, tác giả của trò chơi Unfair Flips từng đạt 10 triệu lượt xem trên nền tảng YouTube. Ngoài ra, studio còn quy tụ các thành viên từng tham gia nhiều dự án độc lập khác bao gồm Mickey Sanchez từ Order Automatica, Josie Brechner từ Rift of the NecroDancer, Jacob Stratton từ CrowHallow cùng nghệ sĩ âm nhạc Surasshu từng làm việc trong dự án Way to the Woods và loạt phim Steven Universe.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!