Không chỉ gây ấn tượng bằng hàng trăm ngàn hoạt ảnh và chu kỳ sinh hoạt độc lập cho từng nhân vật quần chúng, hệ thống tương tác NPC mang tính cách mạng của bom tấn GTA 6 thực chất đã được Rockstar Games âm thầm ấp ủ và chế tác từ hơn mười năm trước.
Theo tiết lộ từ ký giả Jason Schreier, nguyên mẫu của hệ thống tương tác NPC trong GTA 6 đã được nhen nhóm thiết kế từ tận năm 2014. Người đặt những viên gạch đầu tiên cho công nghệ này là Mark Tennant, tác giả của cơ chế tương tác đa chiều từng góp mặt và làm nên thành công vang dội cho siêu phẩm Red Dead Redemption 2.
Trải qua hơn một thập kỷ, bất chấp khối lượng công việc khổng lồ từ việc phát triển các dự án khác cũng như vận hành liên tục hệ sinh thái GTA Online, Rockstar Games vẫn không ngừng hoàn thiện và nâng cấp sâu hơn hệ thống trí tuệ nhân tạo này. Mọi tinh hoa công nghệ từ trước đến nay đều được hãng chắt lọc và hội tụ để chuẩn bị cho màn ra mắt bùng nổ của phần game thứ sáu.

Để hiện thực hóa tầm nhìn về một thế giới ảo sống động đến từng hơi thở, Rockstar Games đã trao quyền tự do sáng tạo tối đa cho đội ngũ họa sĩ và thiết kế. Đáng chú ý, quy mô của bộ phận mỹ thuật đã được mở rộng lên gấp 10 lần so với thời kỳ phát triển GTA 5. Sự đầu tư mạnh tay này đã giúp xưởng sản xuất tạo ra hàng trăm ngàn hoạt ảnh riêng biệt, mang đến thói quen sinh hoạt và chuỗi hành vi hoàn toàn độc nhất cho từng nhân vật xuất hiện trên đường phố.
Những nỗ lực bền bỉ đó hứa hẹn sẽ biến GTA 6 trở thành tựa game có thế giới năng động nhất từ trước đến nay của Rockstar. Với sự phức tạp của hệ thống NPC hiện diện tại tiểu bang Leonida, người chơi chắc chắn sẽ được trực tiếp trải nghiệm vô số khoảnh khắc tương tác ngẫu nhiên và những tình huống hỗn loạn đầy chân thực, hứa hẹn để lại dấu ấn khó phai ngay cả khi cốt truyện chính đã khép lại.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!