Sau gần ba thập kỷ kể từ lần đầu xuất hiện trên Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time đang chuẩn bị trở lại với diện mạo hoàn toàn mới. Bên cạnh những cải tiến về đồ họa và cơ chế điều khiển, Nintendo còn phải giải quyết một bài toán quan trọng: làm thế nào để đưa một trò chơi kinh điển đến gần hơn với khán giả hiện đại mà không đánh mất những giá trị đã làm nên tên tuổi của nó.
Trong cuộc phỏng vấn Ask the Developer do Nintendo công bố, nhà sản xuất Eiji Aonuma tiết lộ một quyết định đáng chú ý trong quá trình phát triển. Chính ông từng đề xuất đưa các điểm dịch chuyển nhanh vào bản làm lại, trước khi yêu cầu đội ngũ phát triển gỡ bỏ toàn bộ những điểm dịch chuyển mới này.
Theo Aonuma, việc di chuyển trên những vùng đất rộng lớn của Hyrule trong phiên bản năm 1998 đôi khi khiến người chơi mất khá nhiều thời gian. Để rút ngắn hành trình, không ít người đã liên tục thực hiện động tác lăn về phía trước, tận dụng tốc độ của thao tác này thay vì di chuyển theo cách thông thường.
Nhìn từ tiêu chuẩn thiết kế game hiện nay, đây là một bất tiện có thể khắc phục tương đối dễ dàng. Breath of the Wild đã chứng minh hiệu quả của hệ thống dịch chuyển nhanh khi cho phép người chơi tiếp cận nhiều khu vực trên bản đồ mà không cần liên tục vượt qua những quãng đường quen thuộc.
Tuy nhiên, quá trình thử nghiệm lại mang đến kết quả ngoài dự kiến. Khi có thể lập tức đến địa điểm mong muốn, người chơi cũng vô tình bỏ qua những cuộc gặp gỡ, địa điểm và chi tiết thú vị xuất hiện trên đường đi. Những khoảnh khắc tình cờ bắt gặp điều gì đó khác thường rồi quyết định dừng lại tìm hiểu dần trở nên thưa thớt.

Điều này khiến Aonuma nhận ra rằng khoảng thời gian di chuyển không đơn thuần là một trở ngại cần loại bỏ. Trong Ocarina of Time, hành trình giữa các địa điểm cũng góp phần tạo nên nhịp độ phiêu lưu, khơi gợi trí tò mò và dẫn dắt người chơi khám phá thế giới theo cách tự nhiên.
Sau khi trực tiếp trải nghiệm phiên bản có bổ sung điểm dịch chuyển, ông kết luận rằng sự thuận tiện ấy không phù hợp với cấu trúc của trò chơi. Dù chính mình đưa ra ý tưởng ban đầu, Aonuma vẫn quyết định yêu cầu nhóm phát triển loại bỏ nó.
Dẫu vậy, Nintendo không lựa chọn giữ nguyên toàn bộ những hạn chế trong cơ chế điều khiển cũ. Theo thông báo chính thức về bản làm lại Ocarina of Time, Link giờ đây có thể chủ động chạy nhanh và nhảy bằng các nút điều khiển riêng. Camera cũng được cải tiến để người chơi dễ dàng quan sát môi trường xung quanh hơn.
Những thay đổi này giúp việc khám phá Hyrule trở nên linh hoạt mà không cần phụ thuộc vào hệ thống dịch chuyển mới. Người chơi vẫn phải trực tiếp trải qua phần lớn hành trình, nhưng các thao tác di chuyển không còn bị giới hạn như trước.
Bản làm lại còn được nâng cấp toàn diện về hình ảnh, bổ sung lồng tiếng cho các đoạn cắt cảnh, mở rộng hội thoại nhân vật và sử dụng phần nhạc giao hưởng. Đây là những điều chỉnh nhằm đưa trải nghiệm của Ocarina of Time đến gần hơn với tiêu chuẩn của một trò chơi hiện đại.
Theo nhà sản xuất Hidemaro Fujibayashi, việc xác định những yếu tố cần thay đổi và những giá trị phải giữ lại là một trong những vấn đề quan trọng của dự án. Ông cho rằng tinh thần khám phá và cảm giác tự mình phát hiện những điều mới mẻ luôn giữ vị trí trung tâm trong thiết kế của dòng game The Legend of Zelda.

Bởi vậy, quyết định không bổ sung điểm dịch chuyển nhanh cũng phản ánh định hướng chung của Nintendo đối với lần trở lại này. Thay vì áp dụng mọi tiện ích đã trở nên phổ biến trong các trò chơi thế giới mở, đội ngũ phát triển lựa chọn cải tiến có chọn lọc để bảo vệ nhịp độ và bản sắc của tác phẩm gốc.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time dự kiến phát hành độc quyền trên Nintendo Switch 2 vào ngày 5/11/2026, nằm trong chuỗi hoạt động kỷ niệm 40 năm thương hiệu The Legend of Zelda. Với những thay đổi đã được công bố, bản làm lại được kỳ vọng sẽ mang đến trải nghiệm dễ tiếp cận hơn cho thế hệ người chơi mới, đồng thời giữ được tinh thần phiêu lưu từng khiến phiên bản năm 1998 trở thành một dấu mốc quan trọng của ngành công nghiệp game.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!