Nếu áp dụng đúng quy mô đời thực, những đô thị sầm uất bậc nhất như thủ phủ Solitude của vùng đất Skyrim sẽ không thể xuất hiện với vỏn vẹn chưa tới một trăm cư dân, hoặc game thủ sẽ phải chôn chân hàng tuần liền trước màn hình chỉ để di chuyển giữa các khu vực. Khoảng cách vật lý buộc phải được nén lại nhằm duy trì nhịp độ trải nghiệm xuyên suốt. Tuy nhiên, ranh giới thiết kế khắt khe này đôi khi lại tạo ra những mâu thuẫn đầy thú vị giữa bề dày cốt truyện và thực tế hình ảnh, mà minh chứng rõ nét nhất chính là tuyến đường hành hương lên đỉnh Throat of the World.
Bất cứ ai từng đặt chân đến ngôi làng Ivarstead dưới chân núi hẳn vẫn chưa quên lời cảnh báo đầy ái ngại của nhân vật Klimmek về một chuyến đi bão táp. Theo truyền thuyết, các Dragonborn sẽ phải cất bước qua bảy ngàn bậc đá tạc thẳng vào sườn núi tuyết để có thể diện kiến những tu sĩ Greybeards tại tu viện High Hrothgar. Thế nhưng, cộng đồng đam mê tựa game này từ lâu đã chỉ ra một sự thật trái ngược. Dù khó lòng đếm chính xác do địa hình bị tuyết phủ kín, số lượng bậc đá thực tế mà người chơi có thể nhìn thấy chỉ rơi vào khoảng bảy trăm. Thậm chí dựa trên dữ liệu thống kê từ diễn đàn Ultimate Elder Scrolls Portal, ngay cả khi đo lường bằng số bước chân nhân vật cần thực hiện để lên đến đỉnh, hệ thống cũng chỉ ghi nhận khoảng hơn hai ngàn bốn trăm bước.

Câu chuyện đằng sau sự chênh lệch thú vị này mới đây đã được chính những người trong cuộc hé lộ nhân sự kiện kỷ niệm bốn mươi năm thành lập hãng Bethesda. Phó giám đốc nghệ thuật Dan Lee chia sẻ rằng đội ngũ phát triển ban đầu thực sự đã mang tham vọng nhét trọn vẹn con số bảy ngàn khổng lồ kia vào bản đồ trò chơi. Đảm nhận trọng trách nhào nặn cấu trúc không gian cho ngọn núi linh thiêng, đồng thời tô điểm cảnh quan bằng thảm thực vật cùng các hiệu ứng thị giác, vị đạo diễn nghệ thuật này luôn khao khát duy trì tính nguyên bản của cốt truyện. Ông đã thử nghiệm mọi phương án thiết kế để sắp xếp cho bằng hết số lượng bậc đá vĩ đại đó.
Thế nhưng thực tế phát triển lại phũ phàng hơn những ý tưởng lãng mạn. Giới hạn quy mô bản đồ buộc đội ngũ phải đầu hàng khi nhận ra rằng, nếu xây dựng đủ bảy ngàn bậc đá, tuyến đường này sẽ trải dài vượt qua cả ranh giới của làng Ivarstead, uốn lượn liên tục quanh các sườn núi và kéo dài đến tận vùng bình nguyên băng giá giáp ranh thành phố Whiterun. Tầm vóc vĩ đại đó hoàn toàn phá vỡ cấu trúc tổng thể của một thế giới vốn đã được thu nhỏ. Đội ngũ thiết kế cuối cùng phải chấp nhận nghệ thuật ước lệ, nơi một bước chân mệt nhoài của người chơi trên màn hình sẽ tượng trưng cho hàng chục bước chân gian khổ trong truyền thuyết.
Kết lại câu chuyện thiết kế của mình, ông Dan Lee cũng hóm hỉnh đính chính rằng bản thân chỉ chịu trách nhiệm về mặt cảnh quan chứ không hề can thiệp vào các cuộc đụng độ quái vật, do đó ông hoàn toàn vô tội trước sự hiện diện của sinh vật Frost Troll từng gieo rắc nỗi ám ảnh cho vô số game thủ trên tuyến đường này.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!