Vị thuyền trưởng của hãng, Swen Vincke, vừa lên tiếng khẳng định đội ngũ phát triển vẫn đang chìm đắm trong một khối lượng công việc khổng lồ. Điều này ngầm ám chỉ ngày ra mắt của dự án nhập vai mang nhiều kỳ vọng này vẫn còn mờ mịt ở thì tương lai xa.

Lời chia sẻ thẳng thắn này xuất hiện ngay trong bối cảnh bảng xếp hạng một trăm tựa game máy tính cá nhân xuất sắc nhất thường niên do tạp chí PC Gamer công bố tiếp tục vinh danh những đứa con tinh thần của hãng. Theo kết quả công bố mới nhất, Baldur’s Gate 3 một lần nữa hiên ngang bảo vệ thành công ngôi vương, trong khi di sản rực rỡ trước đó là Divinity: Original Sin 2 cũng hạ cánh đầy kiêu hãnh ở bậc mười một. Chặng đường thành công huy hoàng này chính là bệ phóng hoàn hảo để đội ngũ phát triển tiếp tục vươn lên những tầm cao mới. Trên nền tảng mạng xã hội X, ông Vincke đã không giấu được sự tự hào khi nhấn mạnh rằng việc phong cách thiết kế lối chơi đặc trưng của hãng liên tục được giới chuyên môn tôn vinh là một nguồn động lực vô giá.

Để hiện thực hóa tham vọng kiến tạo một thế giới ảo vượt qua cả cái bóng quá lớn của người tiền nhiệm, dự án Divinity mới đang được nhào nặn bởi chính những khối óc kỳ cựu từng làm nên lịch sử, kết hợp hài hòa cùng một thế hệ nhà phát triển tài năng hoàn toàn mới. Nhà lãnh đạo của Larian tự tin tuyên bố bom tấn sắp tới sẽ đứng trên vai những người khổng lồ, kế thừa trọn vẹn tinh hoa thiết kế của cả hai siêu phẩm nhập vai vĩ đại nhất mà họ từng sản xuất. Dẫu vậy, cảnh báo đi kèm về khối lượng công việc khổng lồ còn tồn đọng thực sự là một lời thức tỉnh dành cho những ai đang mơ mộng về một màn ra mắt chớp nhoáng. Quy mô của trò chơi được giới thiệu là đồ sộ hơn cả bản đồ khổng lồ của Baldur’s Gate 3, qua đó càng củng cố thêm giả thuyết về một chu kỳ sản xuất sẽ kéo dài thêm nhiều năm nữa.

Tính từ thời điểm Baldur’s Gate 3 chính thức bùng nổ trên toàn cầu, thị trường đã trải qua một quãng thời gian ba năm đầy biến động. Việc kỳ vọng vào một sự lặp lại kỳ tích ngay trong tương lai gần có vẻ như là một mong mỏi quá đỗi lạc quan và vội vã. Giới chuyên gia và cộng đồng đều đồng tình rằng việc để nội bộ Larian Studios có đủ khoảng trống tự do nhằm mài giũa sản phẩm là nước đi khôn ngoan nhất ở thời điểm hiện tại. Chờ đợi một kiệt tác thành hình luôn là một thử thách khắc nghiệt về mặt thời gian, nhưng ít nhất giới mộ điệu hoàn toàn có cơ sở vững chắc để tin tưởng rằng bom tấn Divinity này sẽ kịp lên kệ trước khi Bethesda hoàn thiện xong The Elder Scrolls 6: Sentinel.