Bắt nguồn ban đầu là một dự án chiến đấu với môi trường trước khi rẽ hướng sang đối kháng nhiều người chơi, tác phẩm này luôn vấp phải những luồng ý kiến trái chiều từ cộng đồng. Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với trang The Game Business, giám đốc điều hành Patrick Söderlund và nhà sản xuất Aleksander Grøndal từ Embark Studios đã có những chia sẻ cởi mở về việc chiều lòng người hâm mộ bằng một hướng đi vĩnh viễn mới mẻ.

Sức hút của lối chơi sinh tồn nhịp độ chậm đã được minh chứng rõ nét qua những con số thống kê thực tế. Đợt thử nghiệm giới hạn vừa qua cho thấy có đến gần một nửa số trận đấu diễn ra hoàn toàn trong không gian an toàn, nơi game thủ tự do khám phá thế giới mà không phải lo sợ những họng súng rình rập từ các cá nhân khác. Một tỷ lệ áp đảo như vậy buộc đội ngũ phát triển phải nhìn nhận lại chiến lược đường dài. Ông Söderlund thẳng thắn thừa nhận rằng nhóm người hâm mộ khao khát lối chơi này quá đông đảo để có thể bị phớt lờ, và việc tạo ra một sân chơi đáp ứng đa dạng phong cách thưởng thức đang trở thành mục tiêu ưu tiên mà không làm loãng đi giá trị gốc.

Embark Studios cân nhắc phát hành chế độ PvE vĩnh viễn cho Arc Raiders - Gamelade
Nguồn ảnh: Embark (do Gamelade tối ưu)

Đứng ở góc độ kỹ thuật, việc loại bỏ hoàn toàn các đối thủ con người ra khỏi bản đồ không phải là một thử thách khó nhằn đối với studio. Tuy nhiên, rào cản lớn nhất lại nằm ở triết lý thiết kế cốt lõi. Yếu tố cạnh tranh luôn mang đến những gia vị căng thẳng tột độ, thứ tạo nên linh hồn cho một sản phẩm trích xuất. Đội ngũ sáng tạo từng phải đắn đo rất nhiều nhằm bảo vệ tầm nhìn nghệ thuật ban đầu, e ngại việc thay đổi sẽ phá hỏng chu kỳ cảm xúc đặc trưng của trò chơi và đi ngược lại với những gì họ khao khát xây dựng.

GAMELADE Bản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Dù vậy, chính những trải nghiệm trực tiếp trong quá trình thử nghiệm đã làm thay đổi góc nhìn của ban lãnh đạo. Họ nhận ra cơ chế mới thực sự mang lại niềm vui thuần túy và hoàn toàn có thể trao quyền lựa chọn phong cách trải nghiệm cho cộng đồng. Mặc dù nền tảng lập trình cho phép triển khai dễ dàng, thách thức thực sự đối với một dự án dịch vụ trực tuyến quy mô lớn lại nằm ở bài toán quản lý vĩ mô. Nếu chính thức áp dụng lối chơi này, hệ thống kinh tế trong game, cách thức phân bổ máy chủ hay thiết kế chuỗi sự kiện đều sẽ phải được tinh chỉnh lại toàn bộ. Quá trình tính toán những tác động sâu rộng này vẫn đang diễn ra, nhưng một tương lai nơi game thủ được tự do lựa chọn cách thức sinh tồn theo ý thích dường như đang đến rất gần.